c++类的声明和对象的定义---10】的更多相关文章

原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量:创建对象的过程也叫类的实例化.每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数.与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间.而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间. 类的声明 类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须先进行声明,或者使用已存在的类(别人写好的类.标准库中的…
一 OC类的声明和实现语法 1.接口的声明 @interface NewClassName: ParentClassName { 实例变量 ... } 方法的声明 ... @end //...表示省略了一些代码的意思. 2.类的实现 @implementation NewClassName { 方法的实现 //code ... } @end //...表示省略了一些代码的意思. 二 自定义类 任何一个类都可以通过以下两种途径描述对象: 类的方法(包括实例方法和类方法). 类实例所包含的实例变量.…
6.2  类:当C++爱上面向对象 类这个概念是面向对象思想在C++中的具体体现:它既是封装的结果,同时也是继承和多态的载体.因此,要想学习C++中的面向对象程序设计,也就必须从“类”开始. 6.2.1  类的声明和定义 面向对象思想把现实世界中的所有事物都看成是对象,而类是对所有相同类型对象的抽象,是对它们总体的一个描述.比如,学校有很多老师,张老师.李老师.王老师,虽然每个老师各不相同,是不同的对象个体.但他们都是老师这一类型的对象,有着共同的属性(都有姓名.职务)和相同的行为(都能上课.批…
什么是变量?变量或者叫对象,是一个有具名的.可以供程序操作的存储空间.这里具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进行加减乘除或者输入输出等操作,存储空间则是指有一块属于它的内存空间. 为了便于说明,标题和后面的内容将对象分为两种.对于内置的,文章称作为变量,对于自定义的,称之为对象. 第一个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明? ①定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.在程序中,变量有且仅有一个定义. ②声明:用于向程序表明变量的类型和名字.在程序中,变量可以有多个声明. 定义…
python类内init外声明的属性与init内声明的对象属性的访问和操作区别(面试题) 1.在ipython中输入以下代码,其输出会是什么? In [1]: class ClassOut: ...: out_mem = 'out_mem' ...: print out_mem ...: def __init__(self): ...: inner_mem = 'inner_mem' ...: self.inner_mem = 'self.inner_mem' ...: self._inner_…
一.类定义 class MyClass { //类成员 } 1.访问级别 默认访问级别为internal(内部类),也可以是public(公共类) internal(内部类):当前项目中的代码才能访问 public(公共类):任何地方都能访问 public class MyClass { //类成员 } 2.继承修饰符 abstract(抽象类):不能实例化,只能继承. seald(密封类):不能被继承,无派生类. static(静态类):只包含静态成员的类. public sealed cla…
1. 本次学习鸡啄米课程第13篇,把比较重要的学习记录下来,以敦促自己更好的学习.推荐他们的网址学习:http://www.jizhuomi.com/school/c/97.html 2. 在面向过程的设计中,程序的模块是函数构成的,而面向对象设计中程序模块是类构成的,函数只是语句和数据的封装,而类是函数和数据的封装,做了一段C++之后,才明白这句话的意思.其实类就是一种自定义的数据类型.可以定义某个类类型的变量,用类定义的变量叫做类的对象,这种定义对象的过程叫做实例化. 3. 不过一直有个疑问…
java问题:类的定义,对象的定义? 类是一组数据和函数的集合,只是抽象的概念,它的作用就是生成对象,它生成对象后,就为这个对象分了一块存储区,类可以生成无限多个对象,每个对象都有自己的存储区,在类里定义的数据和函数在这个对象里都有了.在Java当中,对象是一个类的实体.…
通过这章学习,了解到面向对象程序设计.面向对象的程序设计是有对象组成的,每个对象对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.有类构造对象的过程称为创建类的实例.实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域.一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象.用户自定义类:这些类没有main方法,却有自己的实力域和实例方法.构造器:可以定义对象的初始状态.构造器与类名同名,每个类可以有一个以上的构造器,构造器可以有0个,1个或多个参数,构造器没有返回值,构造器总是伴随着new操…
地址   http://blog.csdn.net/lirx_tech/article/details/51570138 1. 设计泛型的初衷: 1) 主要是为了解决Java容器无法记忆元素类型的问题: i. 由于Java设计之初并不知道会往容器中存放什么类型的元素,因此元素类型都设定为Object,这样就什么东西都能放了! ii. 但是这样设计有明显的缺点: a. 取出元素的时候必须进行强制类型转换(尽管集合在运行时里面元素的“运行时类型”不变,即元素的getClass返回的还是最初自己的类型…