MoleHill Getting Started AGAL(转)】的更多相关文章

1.The OpCode This is what AGAL looks like: //vertex shader m44 op, va0, vc0 // pos to clipspace mov v0, va1 // copy uv //pixel shader tex ft1, v0, fs0 <2d,linear,nomip> mov oc, ft1 Doesn’t it look like hieroglyphics? What’s the key to access it?The…
关于本文 本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档 AGAL概念 参考资料 http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html(英文) http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html (中文) 建议去看英文,中文翻译的很烂,要是想看英文,请在下方将语言换为英语,否则仍旧…
如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本. 利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender).硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小.拖拉进度条,可以设置照片旧的程度. package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.bit101.components.HSlider; import com.bit101.components…
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作 Everyday Stage3D (五) 流化你的数据 Everyday Stage3D (六) Texture Everyday Stage3D (七) 常量寄存器的使用     总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术.涉及到几方面的知识: 1.渲染的过程,3d管…
Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点.片段.透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到Flash Player的显示层,并呈现在舞台上. Context3D不能被构造函数实例化,而是可以通过stage中的一个新的成员Stage3D来访问(但这不说明只许可有唯一个Context3D) stage3D.requestContext3D(); 复制代码 <IGNORE_JS_OP s…
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序. 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置. 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对Stage3D进行初始化,以及如何使用Stage3D来创建和渲染一个由单一彩色三角形组成的超简单3D场景. 最…
[it-ebooks]电子书列表   [2014]: Learning Objective-C by Developing iPhone Games || Leverage Xcode and Objective-C to develop iPhone games http://it-ebooks.info/book/3544/Learning Web App Development || Build Quickly with Proven JavaScript Techniques http:…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…