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CocoaPods 1.0.1 is available. To update use: `gem install cocoapods` Until we reach version 1.0 the features of CocoaPods can and will change. We strongly recommend that you use the latest version at all times. 建议下载最新的CocoaPods 但是为什么会装 但是输入gem instal…
这是一条规律,很多coder知道,但原因是什么呢? 如下: When a process is created for your application, its main thread is dedicated to running a message queue that takes care of managing the top-level application objects (activities, broadcast receivers, etc) and any windows…
”只能在UI主线程中更新View“. 这句话很熟悉吧? 来来,哥们,看一下下面的例子 @Override       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.activity_main);           tv = (TextView) findViewById(R.i…
必须两个都开启才能生效,单按按钮不能生效,但是有时候自动更新不生效的时候按按钮后可以生效, 如果前端目录或后端内容实在不更新,就删掉out目录和target目录,重新启动服务器即可…
pod install --verbose --no-repo-update pod update --verbose --no-repo-update…
问题:软件工程师开发了一个asp.net+access网站,本地调试增.删.改和查都没有异常.部署到服务器windows2008 R2的IIS上运行后,查询没有异常.可是在修改操作提交时,产生异常:提示“操作必须使用一个可更新的查询”. 原因:这个错误发生在当你的程序试图执行更新数据库或其它类似操作时,没有写入数据库的操作权限. 解决方法:将access数据库设置可写权限.…
在使用UITableView .UICollectionView ,调用reloadData方法之后,并不立即更新其contentSize.原因如下:http://jacksonriver.com/news/ios-adventures-uitableview-animation-callbacks-key-value-observing 若想使其立即更新contentSize,可以显示地调用 layoutSubviews 或 layoutIfNeeded. 更多:http://stackove…
开篇之前,先讲一个自己开发中的一个小插曲: 今天周日,iOS版 App 周一提交,周三审核通过上架,很给力.不过,中午11:30的时候,运营就反应某个页面有一个很明显的问题,页面没法拉到底部,部分信息显示不全;那个页面是基于react-native写的,项目中本身已经有了热更新的相关机制;原因很简单,13:00左右,解决问题,发了一个补丁,测试环境自测完毕;补丁发给Leader,他可以提交到线上;出去吃饭,13:00 回来午休;14:00,Leader回到工位,补丁提交到线上;确认补丁生效,问题…
一.些许前提 最近在制作一个Web应用, 其中用到了HTML5的离线应用功能(offline application), 离线应用的概念就不再阐述, 可以查看这两篇文章: http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1011_guozb_html5off/ http://www.mhtml5.com/2011/02/583.html 这里主要讨论它的更新问题. 首先浏览器是有两部分cache的, browser cache 和app cache, brows…
1,如何设计更新服务器接口. 2,不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以实现精确的进度. 3,如何按照版本打包. 4,如何跨n个小版本更新. 5,版本回滚. 6,如何更新你的自动更新模块和framework_precomplied.zip代码 先直接上代码UpdateScene.lua: 代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.lua require("config") require("framework.init") requi…