Day3:关于地形生成】的更多相关文章

---恢复内容开始--- 今天桃子好像还是没什么动静,不过媳妇倒是有一点见红~ 希望这是马上要出来的前兆了~ 桃子都已经晃点我俩好多回了~ 已经都快习惯来她这个狼来了的征兆了~ -------------------------------任性的分割线--------------------------------- 因为想做一个类似<Minecraft>的游戏,所以各种找关于地形生成的算法~ 虽然之前弄得那个柏林噪音的算法可以,但是欠缺太多东西了~ 不知道是不是我太钻牛角尖了~ 对应该如何制…
[BZOJ3193][JLOI2013]地形生成(动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 第一问不难,首先按照山的高度从大往小排序,这样子只需要抉择前面有几座山就好了.然而有高度相同的山.其实也不麻烦,把高度相同的山按照关键数字排序,这样子即使是高度相同的山,也可以变成多出位置可以放进来,只需要记录前面有多少高度相同的山就可以直接累乘了. 第二问其实也没什么,就是同高度的山要一起放,因为它们最终对于答案的贡献是相同的. 既然不能组合数直接计算答案,考虑\(dp\). 设\(f[i][j]\)表示…
BZOJ3193 [JLOI2013]地形生成 Solution 第一问不是很简单吗? 直接计数就好了. 第二问思考无果看了看hyj神仙的代码,发现可以dp求解. 具体可以看代码(其实主要是我说不清楚...) 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<queue>…
[BZOJ3193][JLOI2013]地形生成 Description 最近IK正在做关于地形建模的工作.其中一个工作阶段就是把一些山排列成一行.每座山都有各不相同的标号和高度.为了遵从一些设计上的要求,每座山都设置了一个关键数字,要求对于每座山,比它高且排列在它前面的其它山的数目必须少于它的关键数字.  显然满足要求的排列会有很多个.对于每一个可能的排列,IK生成一个对应的标号序列和等高线序列.标号序列就是按顺序写下每座山的标号.等高线序列就是按顺序写下它们的高度.例如有两座山,这两座山的一…
3193: [JLOI2013]地形生成 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 459  Solved: 223[Submit][Status][Discuss] Description     最近IK正在做关于地形建模的工作.其中一个工作阶段就是把一些山排列成一行.每座山都有各不相同的标号和高度.为了遵从一些设计上的要求,每座山都设置了一个关键数字,要求对于每座山,比它高且排列在它前面的其它山的数目必须少于它的关键数字.  显然满足要…
[JLOI2013]地形生成 题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3193 题解: 这种求总排列的题,一种常规做法就是所有的元素按照某种排列方式然后一个一个往里插. 这个题就是从大到小排序这样,对后面的元素没有影响. 现在有一些相等的元素我们怎么弄? 如果是标号序列的话,就是瞎$jb$排就行了. 如果是等高线序列的话,只要按照$a$作为第二关键字就好. 代码: #include <bits/stdc++.h> #defin…
目录 前言 生成地形高度 生成生物群落 模拟雨水侵蚀.生成河流(未完) 生成洞穴.裂谷 生成植被 放置树木(Bezier曲线) 生成建筑 生成发展域(元胞自动机模型) 放置建筑(DFS) 连接道路(A*寻路) 优化 地形加载&渲染 数据存储&查询 前言 在毕业之际,总算是做出了一个关于Minecraft类游戏地形生成的DEMO作为毕业设计,虽然说不上有多高大上,但也算是给 Gameplay 技能栈多点了一个熟练度,了解了下一些关于地形生成的算法.不过由于博主并未透彻研究过Minecraft…
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游.现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度.下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型,一个是全填充的,一个是线连,可以从中看到一些基本的思路.大致过程分别如下,首先拿到一张高度图,检索其中的高度对应的通道的值,然后用来改变网格的高度.这个过程只需要在初始化时生成就行了,所以我们可以简单的用CPU来完…
原理很简单,请不要喷. 效果展示  种子输入框  种子为12345的地形  种子为23456的地形 代码展示 globalvar map random_set_seed(real(get_string("Seed: ","")))//获取种子 for(i=0;i<=room_width/32;i+=1) { for(j=0;j<=room_height/32;j+=1) { map[i,j]=0;//初始化数组 } } for(i=0;i<=roo…
JLOI2013过了好长时间,才写第四题.. 第一问比较好想. 第二问我想到了n^3次方的做法,但是数据....于是没敢写,然后上网查了一下题解,居然是O(n^3)过的,数据这么弱... /* * Problem: JLOI2013-Terrain * Author: Shun Yao */ #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #include <assert.h> #inc…