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本文描述处理Protocol Buffer常用到的一些设计模式.你也可以给Protocol Buffers discussion group发送设计或使用问题. 流式多条消息 如果你想将多个消息写入到单个文件或流中,你需要记录一条消息的结束及另一个的开始.Protocol Buffer wire格式并不会自定义界限,所以protocol buffer解析器无法自行确定消息的结束位置.解决此问题最简单的方法就是在你写入消息之前写入每个消息的大小.当你重新读取消息时,你先读取到大小,然后将之后的字节…
包名 说明 google::protobuf Protocol Buffer运行时库核心组件. google::protobuf::io I/O操作辅助类. google::protobuf::util 工具类. google::protobuf::compiler Protocol Buffer编译器实现. google::protobuf Protocol Buffer运行时库核心组件. 此包中的文件代表着Protocol Buffer系统的核心,它们都是libprotobuf库的组成. 关…
本章节实际上是介绍Protocol Buffer编译器从给定的protocol定义中生成的C++代码.所有proto2和proto3生成的代码不同之处都会高亮标出 --- 需要注意的是这些不同之处只是生成的代码中的不同,而不是消息类/接口(同一版本的编译器生成的是一样的)的不同.开始之前,你应该先了解proto2 language guide或proto3 language guide. 编译器调用 使用--cpp_out=命令行参数,Protocol Buffer编译器会生成C++输出.--c…
本文介绍protocol buffer消息二进制传输格式.在应用程序中使用protocol buffer时,你并不需要了解这些,但它对你了解protocol buffer格式如何影响你的编码消息的大小很有用. 简单消息 我们从一个非常简单的消息定义开始: message Test1 { int32 a = 1; } 在程序中,你可以创建一个Test1,然后设置a为150.之后你讲消息序列化到一个输出流.如果你想检查编码的消息,你会看到三个字节: 08 96 01 那么,这些数字代表什么呢?接着往…
本文介绍.proto文件的编码风格.遵循下面的惯例,可以使你的protocol buffer消息定义和它们对应的类连贯且已读. 注意,protocol buffer风格随时间变化一直在进步,所以可能你会在写成的.proto文件看到不同的惯例或风格.在你修改这些文件时请考虑已有风格.连贯是关键.然而在创建新的.proto文件时,最好是采用目前最流行的风格. 标准文件格式 每行最多80个字母. 缩进使用2个空格. 文件结构 文件命名应该使用lower_snake_case.proto格式. 所有的文…
本教程提供protocol buffer在C++程序中的基础用法.通过创建一个简单的示例程序,向你展示如何: 在.proto中定义消息格式 使用protocol buffer编译器 使用C++ protocol buffer API读写消息 这并不是protocol buffer在C++中使用的完整指南.更多细节,详见Protocol Buffer Language Guide.C++ API Reference.C++ Generated Code Guide和Encoding Referen…
Arena分配是仅C++有的功能,在使用Protocol Buffer时,它可以帮助你优化你的内存使用,提高性能.在.proto文件中启用Arena分配会在生成的C++代码中添加处理Arena分配的额外代码.关于Arena分配API的细节,详见Arena Allocation Guide. 服务 如果.proto文件中包含下面的内容: option cc_generic_services = true; 之后,Protocol Buffer编译器会根据在本节中描述的文件中找到的服务定义生成代码.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云.金属物体和动画角色.每个effect至少要由一个顶点着色器.一个像素着色器和渲染状态组成. 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库,配置过程请参考<Direct3D11学习:(一)开发环境配置>. 上一篇文章介绍了D3D11的绘图基础过程,…
前言 近日在学习gRPC框架的相关知识时接触到Protobuf(protocol-buffers,协议缓冲区),proto3等知识.网上很多文章/帖子经常把gRPC与proto3放在一起,为避免初学者产生混淆,这里先简单介绍一下gRPC.Protobuf.proto3三者以及他们之间的关系: gRPC:一个高性能.开源的通用RPC框架,它可以使用Protobuf定义服务 Protobuf:协议缓冲区是一种与语言无关.与平台无关的可扩展机制,用于序列化结构化的数据(参考JSON) proto3:p…
1.Win版Protobuf代码生成工具下载: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 注意下载protoc-3.6.1-win32.zip 2.编写.proto文件注意: 指定包为外层目录名称,指定java包名为你想使用的java工程该序列化类包名,还需要指定生成Java类的名称.字段赋予的数值或代表次序,而不是字段默认值.示例: syntax = "proto2";package Protobuf;option ja…