仿LOL项目开发第五天 by草帽 今天呢,我们看下能开发什么内容,首先上节我们已经讲了UI框架的搭建,上节还遗留下很多问题,比如说消息的字符是代码里面自己赋值的. 那么就比较死板,按照正常的逻辑,那些字符我们得从配置文件中获取,然后赋值给消息提示. 所以呢,我们创建一个StringConfigManager来统一管理这些字符串. using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using Game; u…