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写在最前面:本文摘录于柳神笔记: map 是键值对,⽐如⼀个⼈名对应⼀个学号,就可以定义⼀个字符串 string 类型的⼈名为“键”,学 号 int 类型为“值”,如 map<string, int=""> m; 当然键.值也可以是其它变量类型- map 会⾃动将所有的 键值对按照键从⼩到⼤排序, map 使⽤时的头⽂件 #include 以下是 map 中常⽤的⽅法:…
1.Map的常用用法 map:映射.可以将任何基本类型,结构体,STL容器映射到任何基本类型包括容器. 使用map,需要加map的头文件,#include<map>和using namespace std; 1.1.map的定义 map<typename1,typename2> mp; map<string,int> mp; //如果是字符串到int的映射,必须使用string不能使用char数组. 1.2.map容器元素的访问 map的两种访问方式:下标访问.迭代器访…
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于使用哪一个map,一直没有太明确的概念,事实上,三个容器,有着比较大的区别. 1. map   内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的. 2. hash_map   基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价…
UPDATE(20190416):写完vector和set之后,发现不少内容全部引导到map上了……于是进行了一定的描述补充与更正. 零.STL目录 1.容器之map 2.容器之vector 3.容器之set 一.前言 鉴于最近不少次都要用到map我却总是出各种bug,于是决定写一篇总结来巩固一下. 这篇文章虽名为STL容器之map,但其实包含了整个STL及其容器的概念与用途,以及诸如vector, set等基本容器的许多常规操作,可以作为一篇STL容器的总领性文章. 二.什么是STL 全称St…
可以参考侯捷编著的<STL源码剖析> STL 中的map 与 hash_map的理解 1.STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别: 2.STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是常数级别: 3.什么时候用map,什么时候用hash_map? 这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时,而且众所周知hash表是以空间效率来换时间效率的,因而h…
VIM键盘映射 (Map) 设置键盘映射 使用:map命令,可以将键盘上的某个按键与Vim的命令绑定起来.例如使用以下命令,可以通过F5键将单词用花括号括起来: :map <F5> i{e<Esc>a}<Esc> 其中:i{将插入字符{,然后使用Esc退回到命令状态:接着用e移到单词结尾,a}增加字符},最后退至命令状态.在执行以上命令之后,光标定位在一个单词上(例如amount),按下F5键,这时字符就会变成{amount}的形式. 不同模式下的键盘映射 使用下表中不…
<map>标签:带有可点击区域的图像映射 定义一个客户端图像映射.图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像. 效果图: 点击相应蓝色标签可进入详情页面浏览. 代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图像映射-Map</title> </head> &…
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, regional contests like Xi'an 2006, Beijing 2007 and Wuhan 2009, or UVa OJ contests like Rujia Liu's Presents 1 and 2), he occasionally sets easy probl…
问题描述: 使用vim中的快捷键映射map,可以自定义快捷键 问题解决: (1)vim模式 (2)map前缀 (3)删除映射Map (4)使用示例 (5)查看快捷键映射 命令行---:verbose map <快捷键> (6)快捷键设置 6.1 括号自动补全 6.2 复制/剪切/粘贴 6.3 C++/C代码自动编译运行/调试 6.4  括号自动补全…
向量(vector) <vector> 连续存储的元素<vector> Vector<int>c; c.back()    传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在. c.clear()     移除容器中所有数据. c.empty()   判断容器是否为空. c.front()     传回地一个数据. c.pop_back() 删除最后一个数据. c.push_back(elem)  在尾部加入一个数据. c[i] 等同于 c.at(i); 列表(list) <…