h5点击区域和实际区域对不上】的更多相关文章

点击区域和实际区域对不上 然后点击后触发的其实是上面的区域,会导致事件触发错误…
设置点击ProgressDialog外的区域对话框不消失ProgressDialog mpDialog = new ProgressDialog(OrderTable.this);  mpDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);//设置风格为圆形进度条   mpDialog.setTitle("提示");//设置标题   mpDialog.setIcon(R.drawable.icon);//设置图标   mpDial…
有时候我们拿到一张背景图片,客户要求点击图片的不同区域去跳转或者实现不同的操作事件.我们首先要确认图片的点击区域,往往我们会在布局文件那里下手,但是这样不好做适配,所以我实现了以下方法,基本功能可以实现,而且也做好了适配,可以参考一下. 1.找到对应区域的像素点.图片中需要点击的区域是圆,所以只要找到圆心和测量出半径即可(介绍一款图片软件Mark Man),由于得到的是PX,所以要转换为dip(dp=px/2); arrays.xml <!-- 男人头部 --> <string-arra…
$(document).click(function(e){  e = window.event || e; // 兼容IE7 obj = $(e.srcElement || e.target);    if ($(obj).is("#elem,#elem *")) {      // alert('内部区域');    } else {    alert('你的点击不在目标区域'); } });…
背景 公司项目开发中,发现iPhoneX上吸底元素存在被小黑条遮挡的问题 原因 在苹果 iPhoneX .iPhone XR等机型上,物理Home键被取消,改为底部小黑条替代home键功能,从而导致吸底元素会被小黑条遮挡覆盖的问题 解决方案 使用已知底部小黑条高度为34px/68rpx机型适配(不建议) 使用微信官方API,getSystemInfo()中的safeArea对象进行适配(建议) 使用苹果官方推出的css函数env().constant()来适配 (建议) 安全区域 看看图就明白了…
html5+css3pc端固定布局,底部区域,说明区域,版权区域 完成: HTML代码: <!--尾部--> <footer class="wei-bu"> <div class="wei-bu2"> <div class="yy dd1"> <h2>合作伙伴</h2> <hr> <ul> <li>途牛旅游网</li> <…
VAR wztemporary wzone;//VAR:变量 //wztemporary:全局区域数据类型(wztemporary临时全局区域数据.wzstationary固定式全局区域)wzone:全局区域变量名称 PROC ...//例行程序 WZLimSup \Temp, wzone, volume;//WZLimSup:第一次定义并启用全局区域,以监控机械臂或外轴的工作区域.执行该指令后,在程序执行和点动期间,当机械臂TCP达到规定全局区域,或当机械臂/外轴达到接头中的规定全局区域时,移…
安卓和ios拦截h5点击事件,这个函数事件必须是暴漏在window下的 安卓和ios拦截普通h5函数: <div onclick = "show(),window.android.show()"></div> <script> function show(){ //如果需要传值,可以在show里添加参数,在上面的点击事件中直接进行传值就好 alert(1) } </script> vue函数并没有直接暴漏在window下,vue的点击事件…
SPF:链路状态路由算法.基本用于OSPF中,但是要求路由器路由数据库足够大,因为链路状态信息包括很多内容,这也是一个缺点. OSPF是一种内部网关协议(IGP) OSPF路由协议是一种典型的链路状态(Link-state)的路由协议,一般用于同一个路由域内.在这里,路由域指一个自治区域(AS)在这个AS中,所有的OSPF路由器都维护一个相同的描述这个AS结构的数据库,该数据库中存放的是路由域中相应链路的状态信息,OSPF路由器正是通过这个数据库计算出其OSPF路由表的. 作为一种链路状态的路由…
/** * 模拟点击某个指定坐标作用在View上 * @param view * @param x * @param y */ public void clickView(View view,float x,float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain( downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DO…