1.C语言         区块.语句.预处理器.内置数据类型.数组.指针等内容 2.OC++       类.封装.继承.多态.virtual函数 等 3.Template C++       泛型编程,模板元编程 4.STL      包含容器.算法.迭代器.string可以看做是STL的一部分. 参考资料:http://blog.csdn.net/misskissc/article/details/10063709    C++ STL 容器 迭代器 算法         记住:C++是由…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) C++的各种能力和特性使它成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发某些迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外.我们该如何理解这种语言呢?最简单的办法就是将C++视为有相关语言组成的联邦而非单一语言.在它的某个次语言中,各种规则与通例都相对简单.然而从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变. C++主要的次语言有四个: 1 C 所到底C++以C为基础.区块.语句.预处理…
一开始,C++只是 C 加上一些面向对象的特性.C++最初的名称 C with Classes 也反映了这个血缘关系. 但是,现在,当这个语言逐渐成熟,它变得更活跃更无拘束,更大胆冒险,开始接受不同于 C with Classes 的各种观念.特性和编程战略. 今天的 C++ 已经是个多重泛型编程语言,一个同时支持过程形式.面向对象形式.函数形式.泛型形式.元编程形式的语言. 那,我们又该如何理解这样一个语言呢? 最简单的办法是将 C++ 视为一个有相关语言组成的联邦的而非单一语言. 为了理解C…
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 1. 视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages) 将 C++ 视为由四个次语言组成的语言联邦,在某个次语言中,各种守则与通例都倾向于简单.直观易懂.且容易记住.但从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变. C —— C++ 以 C 为基础.区块(blocks).语句(statements).预处理器(p…
Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言.支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合.这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题.所有“合适的”规则看上去都有例外.我们怎样理解这样一门语言? 最容易的方法是不要将其看成单一的一门语言而是将其看成是一个有相关性的语言的联邦.在一个特定的子语言中,一些规则就比较简单,明确并且容易记忆.当你从一个子语言切换到另外一个子语言时,这些规则可能会改变.为了更好的理解c++,你必须识别主要的子语言,幸运的是,只有…
1.C++是个多重范型编程语言:面向过程,面向对象,函数编程,泛型形式,元编程形式. 2.C++是一个语言联邦,包括四个次语言: a.C语言,C++以C语言为基础.但C语言有下列局限:没有模版,没有异常,没有过载. b.面向对象C++,包括继承,封装,多态,抽象. c.Template C++,泛型编程,可以生成代码的代码. d.STL,标准库容器,迭代器,算法,方法对象.…
一开始C++定义为:C with Classes. 如今的C++已经是一个多重范型编程语言,可以把C++视为有四个次语言组成的联邦语言. C.C++任然以C为基础.区块.语句.预处理.内置语言类型.数组.指针等.搞笑编程守则映射出C语言的局限:没有模版.没有异常.没有重载. Object-Orited C++.这部分是C with Classes诉求的:class.封装.集成.多态.virtual函数等. Template C++.模版威力强大,带来了崭新的泛型编程,即TMP(模版元编程). S…
四个次语言 C Object-Oriented C++ Template C++ STL…
C++中的sub-languages有如下四种: C Object-Oriented C++:   (classes ,encapsulation(封装),inheritance(继承),polymorphism(多态)) Template C++ :  (泛型编程(generic programming)) The STL:  容器(containers),迭代器(iterators),算法(algorithms)…
比如: Widget& operator=(const Widget& rhs) { ... return* this; } 令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this…
C++是门多范式语言,至少包括面向过程,面向对象,泛型,函数式,元变成等. 但谨记,不要随意混合使用各种特性,为自己制定使用原则,针对不同项目.业务. 如: 类C风格编程:没有模板,没有异常,没有重载等. 面向对象:封装,继承,多态等. 模板编程:一般用于底层库的编写,大量使用模板. STL:有自己的原则,有异常. PS:这四个次语言的界限并非定死,可根据自己需要组合.…
C++由四部分组成: 1)C. 2)Object-Oriented C++.classes,封装,多态,动态绑定(virtual函数) 3)Template C++.泛型编程. 4)STL. 对于内置类型而言,传值比传引用有效.对于用户自定义的类型,由于有构造函数和析构函数的存在,所以pass-to-reference-to-const更好.…
C++由4个部分组成: 1.C part of C++; 2.Object-Oriented C++; 3.Template C++; 4.STL 请记住:C++的高效编程视状况而变化,取决你使用C++的那一部分.…
C++可看作由以下四种次语言组合而成1.C语言    高效,内置数据类型,数组,区块,语句,指针,预处理器,没有重载.异常.模板2.类    构造,析构,封装,继承,多态,迟绑定3.模板    模板元编程,不关心数据类型,只关心数据结构与算法4.STL    标准模板库,容器,迭代器,算法,函数对象…
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回值的返回方式上,大师Meyers推荐使用表达式[returnT(lhs)+=rhs;]这种使用匿名临时变量的方式,理由是“自古以来未具名对象总是比具名对象更容易被消除”,这种写法将更好地帮助编译器实现返回值优化(ReturnValue Optimization,简写RVO). 针对上述说法,我在两款…
More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类型来模拟bool类型.这允许参数类型为int和bool的函数重载,但是这样做的缺陷是,对于内置的比较运算符,其仍返回int类型. f(int);f(bool); f(a < b); // 会调用f(int),但其实用户期望调用f(bool). 但是一旦改用支持bool类型的编译器,情况可能会发生改变…
在2016WWDC大会上,Apple公司介绍了一个很好的语音识别的API,那就是Speech framework.事实上,这个Speech Kit就是Siri用来做语音识别的框架.如今已经有一些可用的语音识别框架,但是它们要么太贵要么不好.在今天的教程里面,我会教你怎样创建一个使用Speech Kit来进行语音转文字的类似Siri的app. 设计App UI 前提:你需要Xcode 8 beta版本和一个运行iOS 10 beta系统版本的iOS 设备.先从创建一个新的命名为SpeechToTe…
开发一个语音通信解决方案是一个软件项目.既然是软件项目,就要有相应的计划:有多少功能,安排多少软件工程师去做,这些工程师在这一领域的经验如何,是否需要培训,要多长时间做完,中间有几个主要的milestone等.我们曾经四个人花了近一年时间开发了一个语音解决方案,成功通过验收,各项关键指标(语音质量.单向时延)均达到运营商要求.当时是在芯片公司,在公司自己的芯片上做语音解决方案,增加芯片的卖点,增强芯片竞争力.我们做语音数据面实现,同时提供API.用户在上层控制协议(例如SIP)中调用API,从而…
C++已经是个多重范型编程语言(multiparadigm programming language),一个同时支持过程形式(procedural).面向对象形式(object-oriented).泛型形式(generic).元编程形式(metaprogramming)的语言. 如何理解这样的一个语言呢? 将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言,在某个子语言(sublanguage)中,各种守则和通例都倾向简单.直观易懂.并且容易记住.然而从一个子语言转移到另外的一个子语言,守则可能改…
1.潜在的自我赋值     a[i] = a[j];     *px = *py; 当两个对象来自同一个继承体系时,他们甚至不需要声明为相同类型就可能造成别名. 现在担心的问题是:假如指向同一个对象,当其中一个对象被删,另一个也被删,这会造成不想要的结果. 该怎么办? 比如:   widget& widget:: operator+ (const widget& rhs) {    delete pd;    pd = new bitmap(*rhs.pb);    return *thi…
当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常. 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者.对于class(而非templates),也请特化std::swap. 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”. 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西.…
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用.如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用.这样的函数往往是private而且常被命名为init.这个策略可以安全消除copy构造函数和copy assignment操作符之间的代码重复.…
void logCall(const std::string& funcName); class Customer { public: ... Customer (const Customer& rhs); Customer& operator=(const Customer& rhs); ... private: std::string name; }; Customer::Customer(const Customer& rhs) : name(rhs.anme…
class Widget { public: ... Widget& operator+=(const Widget& rhs) // 返回类型是个reference,指向当前对象 { ... return *this; } Widget& operator=(int rhs) // 此函数夜适用,即使此一操作符的参数类型不符协定 { ... return *this; } } 注意 这只是一个协议,并无强制性. 这个协议适用于所有赋值相关运算. 这份协议被所有内置类型和标准程序库…
  1.当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用.如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数.即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virtual函数呢?析构函数也相同,派生类先于基类被析构,又如何去找派生类相应的虚函数? 2.做法:将子类的某个函数改为non-virtual,然后在子类构造函数中传递参数给父类函数.然后父类的构造函数…
1.别让异常逃离析构函数的原因 <Effective C++>第三版中条款08建议不要在析构函数中抛出异常,原因是C++异常机制不能同时处理两个或两个以上的异常.多个异常同时存在的情况下,程序若不结束,会导致不明确行为.如下代码: class Widget{ public: ~Widget(){...} //假设这个可能吐出一个异常 }; void dosomething(){ vector<Widget> v; } //v在这里被自动销毁 函数dosomething运行结束后,最…
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.…
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象.条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例.…
Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题. 新type的对象应该如何被创建和销毁? 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别? 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么? 什么是新type的“合法值”? 你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗? 你的新type需要什么样的转换? 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的? 什么样的标准函数应该驳回? 谁该取…
条款27:尽量少做转型动作 单一对象可能拥有一个以上的地址!…