<input id="dele_id[]" value="1" type="checkbox" /> <input id="dele_id[]" value="5" type="checkbox" /> <input id="dele_id[]" value="3" type="checkbox"…
最近.net core 1.1也发布了,蹒跚学步的小孩又长高了一些,园子里大家也都非常积极的在学习,闲来无事,扒拔源码,涨涨见识. 先来见识一下web站点是如何启动的,如何接受请求,.net core web app最简单的例子,大约长这样 public static void Main(string[] args) { //dotnet NetCoreWebApp.dll --server.urls="http://localhost:5000/;http://localhost:5001/&…
flume接收http请求,并将数据写到kafka,spark消费kafka的数据.是数据采集的经典框架. 直接上flume的配置: source : http channel : file sink : kafka xx :~/software/flume1.8/conf$ cat http-file-kafka.conf # example.conf: A single-node Flume configuration ########## # data example # use post…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
在Web项目中,如果前端MVC框架使用的是SpringMVC,可以使用Map接收前端请求参数,比bean要方便很多. 尤其是SpringMVC和Mybatis一起用的时候,用Map大大减少了需要的bean/vo/po之类的东东. 用Map也会遇到一个问题,就是类型转换的代码特别的多. /** * 得到当前页面的页数 */ private int getCurrentPage(Map<String, Object> params){ return Integer.parseInt(params.…
1.下载和安装lua_zlib wget https://github.com/brimworks/lua-zlib/archive/master.zip unzip master.zip cd lua-zlib-master cmake -DLUA_INCLUDE_DIR=/usr/local/openresty/luajit/include/luajit-2.1 make cp zlib.so /usr/local/openresty/lualib/zlib.so 注:安装lua_zlib需…
c# post请求发送数据 /// <summary> /// POST请求 /// </summary> /// <param name="url">请求地址</param> /// <param name="val">请求值</param> /// <param name="encoding">编码格式</param> /// <return…
一.认识JSON JSON是一种轻量级.基于文本.与语言无关的数据交换格式,可以用文本格式的形式来存储或表示结构化的数据. 二.POST请求与Content-Type: application/json 常用的HTTP请求方法有GET, POST, PUT, DELETE等.在提交POST请求时,请求数据放在消息体(Body)中,请求数据的格式及编码方式用Content-Type来指定.如我们常用的表单<form>提交,其Content-Type默认为application/x-www-for…
通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一段文本信息,JsonRequest(JsonObjectRequest.JsonArrayRequest)用于请求一条JSON格式的数据,ImageRequest则是用于请求网络上的图片资源.但是我们知道在网络上传输的轻量级数据还包括另外一种即XML.但是Volley中目前还没提供用于请求XML格式…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…