今天写一个调节系统背光亮度的时候,参考了Android中的Setting源码,在源码中有这么一段代码: private static final int MAXIMUM_BACKLIGHT = android.os.PowerManager.BRIGHTNESS_ON; 然后我模仿它的代码,来进行编写我的应用,但是当我copy这段代码后报错 报错内容如下: BRIGHTNESS_ON cannot be resolved or is not a field 然后我去察看源代码,发现定义如下: /…
今天接到一个波兰的客户说有个APP在英文状态下一切运行正常,但是当系统语言切换到波兰语言的时候,程序奔溃了.好吧,又是我来维护. 好吧,先把系统语言切换到波兰语,切换到波兰语的方法查看文章 我的Android进阶之旅------>Android[设置]-[语言和输入法]-[语言]列表中找到相应语言所对应的列表项 地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/50209789 ================================…
1.错误描述 今天测试人员提了一个bug,说使用我们的app出现了闪退的bug,后来通过debug断点调试,发现我们的app转换服务器发送过来的json数据后,都是为null.而之前已经提测快一个月的功能,一直都是稳定的,为什么现在会报java.lang.NullPointerException. 2.错误原因 原来我提测了一个月的APP版本一直没有打开混淆开关,而出问题的这个APP版本在即将要发布出去的时候打开了混淆开关.这样的话,我那些要通过转换json数据为bean实体类,因为没有在pro…
我的Android进阶之旅-->如何解决Android 5.0中出现的警告: java.lang.IllegalArgumentException: Service Intent must be explicit: Intent { act=com.xtc.kuwo.watch.MUSIC_PLAY_SERVICE (has extras) } 1.错误描述 今天在Android4.4 的小米4手机上运行我的程序的时候没有报错,而在Android 5.1的华为P7上运行我的程序的时候报了以下的错…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/47004617) 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(二)Android客户端功能展示(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/4…
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…