ECMAScript Obejct 属性操作API】的更多相关文章

Object 创建对象 我们有很多种方法创建一个对象,Object.create, Object.assign Object.create //字面量 var o = {}; // 等同于 var o = Object.create(Object.prototype) // 字面量创建对象,建立属性 var obj = {name: "hello"}; // 等同于 var obj = Object.create(Object.prototype, { name: {writable:…
jQuery的属性操作主要包括 jQuery.fn.val jQuery.fn.attr jQuery.fn.removeAttr jQuery.fn.prop jQuery.fn.removeProp jQuery.fn.addClass jQuery.fn.removeClass jQuery.fn.toggleClass 接下来一一分析jQuery对他们的处理 a. jQuery.fn.val jQuery.fn.val用来获取jQuery对象的第一个元素的val值或者给jQuery对象的…
jQuery 的属性操作的核心部分其实就是对底层 getAttribute().setAttributes()等方法的一系列兼容性处理 ...if ( notxml ) { name = name.toLowerCase(); hooks = jQuery.attrHooks[ name ] || ( rboolean.test( name ) ? boolHook : nodeHook ); } if ( value !== undefined ) { if ( value === null…
知识说明: 比不上很牛的前端开发人员,但自始至终明白“万丈高楼平地起”,基础最重要,初学HTML5,稳固基础第一步,把最基本的整理下来,留下自己学习的痕迹.HTML5新增的video标签,将其属性以及API使用整理下来,无论以后用不用得到,都是自己的一笔宝贵的财富. Video标签: 一.video支持视频格式: 以下是三种最常用的格式 1. ogg格式:带有Theora视频编码(免费)+Vorbis音频编码的Ogg文件(免费) 支持的浏览器:firefox.chrome.opera 2. MP…
HTML5文件操作API       一.文件操作API 在之前我们操作本地文件都是使用flash.silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台.或者跨浏览器.跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立. 在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化.有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取.写入.文件夹.文件等一系列的操作.接下…
常用的一些字符串操作 API 整理 1.str.charAt(index).str.charCodeAt(index) - 返回指定位置的字符 / 字符编码(0~65535) index - 必须,表示字符串中某个位置的数字,即字符在字符串中的下标,从 0 开始. charAt(index),如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串. charCodeAt(index),如果 index 是负数,或大于等于字符串的长度,则 charCodeA…
昨日内容回顾 jQuery 宗旨:write less do more 就是js的库,它是javascript的基础上封装的一个框架 在前端中,一个js文件就是一个模块 一.用法: 1.引入包 2.入口函数 $(fn(){}); 3.事件处理 处理dom(文档中的所有的元素) 二.筛选选择器(重点) 三.动画 $('div').show(3000)/hide()/toggle() slideDown/slideUp/slideToggle() fadeOut()隐藏/fadeIn()/fadeT…
这里总结了关于使用ECMAscript对象模型来操作Goup与User的常用情况,内容如下:     1.取得当前Sharepoint网站所有的Groups     2.获取当前登录用户的Title与所属Group     3.获取指定Group下的所有Users     4.获取所有的Groups的所有Users的特定信息 5. 向指定Group中添加指定User     6. 判断当前登录用户是否有EditPermission权限     7.判断当前登录用户是否在某特定的Group中 AS…
文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合. 这个数据集有一个名称,叫做文件名. 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件.库文件 (头文件)等.文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来.从不同的角度可对文件作不同的分类.从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种. 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件.目标文件.可执行程序:也可以是一组待输入处理的原始数据,或者是一组输出的结果.…
Shader Object及Program操作API Program:  1. GLuint glCreateProgram( void );//创建 2. void glDeleteProgram( GLuint program );//销毁 3. void glGetProgramiv( GLuint program, GLenum pname, GLint *params ); //获取参数 4.void glGetProgramInfoLog( GLuint program, GLsiz…