http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们…
先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们今天主要讲一讲绘制. 关于绘制的方法,我这两天的资料查阅下来,主要归纳如下: 1.tile-based…
http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José Augusto Thomas Unity Engineer at Imgnation Studios On this article, I'd like to propose an implementation of a Line of Sight, those that you'd see on…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…
地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4148   Accepted: 1291 Description An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his…
今天工作中有一个需求,要求将一个Item下的Line复制到另外一个Item下面 这个需求在工作中很多,按照以往的经验肯定是先delete from,然后再一条条遍历后insert into 这两天正好看了ef+linq,现学现用,将来会慢慢优化 var query = db.ASCO_TechRef.Where(i => i.ItemNO == txtItem.Text.Trim());            foreach (var item in query)            {   …
ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码. 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,如下第10行指定了BinaryTCP. void Start () { log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(); es.Engine.Queueing = EsEngine.QueueDispatchType.External; es.Engine.C…
#问题描述:在终端下用gvim 指令打开 gvim就不显示菜单.在不启用unity的桌面环境下用终端打开gvim是有菜单的.从程序菜单中打开gvim是显示菜单的.用sudo打开gvim也可以显示菜单,但是不是unity统一桌面顶行的那种菜单,在顶行的下面.#解决办法:我在ubuntu11.04 unity环境下,用mv $home/.gnome2/Vim的方法,不顶用,还有人提出的方法是修改vimrc配置文件,太麻烦,最后我从以下这个地址找到了一个简单的解决办法:在gvim指令后面加上 -f选项…
在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择. 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图.         Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加. public void MergeTexture_(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) { Text…