HTML5 离线缓存-manifest简介 HTML 5 应用程序缓存 使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本. 什么是应用程序缓存(Application Cache)? HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们 速度 - 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改…
你什么让程序员寂寞成酱紫 (男生版 娱乐中学习 抽象类 接口 继承 实现方法 )   一个家庭 相当于 一个空间,这个空间里 有 很多元素,比如 爱,爱这个抽象事物,可能有很多动作,接吻.交流,对于一个爱,必须有2个人物来实现,这个就是对象. 抽象类---爱 就是 每个人都可以继承的类,但是他本身 无法实现 对象,爱可以变成一个人吗? 不能(抽象类不可以实例化) 接口---每个人对于爱的表达 可以是:接吻,交流,ML,但是每个人 交流方式 和接吻方式一样吗?  你要是想拥有爱,肯定会接吻,肯会交…
服务器: 1.与客户端的交流手段多是I/O流的方式 2.对接的方式是Socket套接字,套接字通过IP地址和端口号来建立连接 3.(曾经十分影响理解的点)服务器发出的输出流的所有信息都会成为客户端的输入流,同时所有客户端的所有输出流都会包含在服务器的输入流中. (即套接字即使建立连接,输入输出流都是相对自己的而言的,向外发送自己的内部的信息都用输出流,接受外部的数据都使用输入流!) 简单服务器的代码实现: public static void main(String [] args){ try…
什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,通过创建cache manifest文件,可以轻松的创建离线应用. Application Cache带来的三个优势是: ① 离线浏览 ② 提升页面载入速度 ③ 降低服务器压力 而且主要浏览器皆以支持Application Cache,就算不支持也不会对程序造成什么影响 离线存储技术 HTML5提出了两大离线存储技术:localstorage与Application…
什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,通过创建cache manifest文件,可以轻松的创建离线应用. Application Cache带来的三个优势是: ① 离线浏览 ② 提升页面载入速度 ③ 降低服务器压力 而且主要浏览器皆以支持Application Cache,就算不支持也不会对程序造成什么影响 离线存储技术 HTML5提出了两大离线存储技术:localstorage与Application…
什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,通过创建cache manifest文件,可以轻松的创建离线应用. Application Cache带来的三个优势是: ① 离线浏览 ② 提升页面载入速度 ③ 降低服务器压力 而且主要浏览器皆以支持Application Cache,就算不支持也不会对程序造成什么影响 离线存储技术 HTML5提出了两大离线存储技术:localstorage与Application…
什么是Application Cache HTML5引入了应用程序缓存技术,意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,通过创建cache manifest文件,可以轻松的创建离线应用. Application Cache带来的三个优势是: ① 离线浏览 ② 提升页面载入速度 ③ 降低服务器压力 而且主要浏览器皆以支持Application Cache,就算不支持也不会对程序造成什么影响 离线存储技术 HTML5提出了两大离线存储技术:localstorage与Application…
一 应用缓存(Application Cache) 1 应用缓存 HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们 速度 - 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源. 2 浏览器支持 . FireFox浏览器查看页面缓存: 在FireFox浏览器中输入: about:cache FireFox ->选项->高级 Chrome…
作者: Fabian “ryg” Giesen  来源: infoq 参考原文:http://fgiesen.wordpress.com/2014/07/07/cache-coherency/ 本文是RAD Game Tools程序员Fabian “ryg” Giesen在其博客上发表的<Cache coherency primer>一文的翻译,经作者许可分享至InfoQ中文站.该系列共有两篇,本文系第一篇. 我计划写一些关于多核场景下数据组织的文章.写了第一篇,但我很快意识到有大量的基础知识…
参考原文:http://fgiesen.wordpress.com/2014/07/07/cache-coherency/ 本文是RAD Game Tools程序员Fabian “ryg” Giesen在其博客上发表的<Cache coherency primer>一文的翻译,经作者许可分享至InfoQ中文站.该系列共有两篇,本文系第一篇. 我计划写一些关于多核场景下数据组织的文章.写了第一篇,但我很快意识到有大量的基础知识我首先需要讲一下.在本文中,我就尝试阐述这些知识. 缓存(Cache)…