Unity3D 面试三 ABCDE】的更多相关文章

说说AB两次面试: “金三银四” 三月份末又面试过两家:共和新路2989弄1号1001这家找了我半天,哇好漂亮的办公大楼!问了保安才知道,这个地址是小区地址.另一家也是创业公司面试我的自称是在腾讯做过好几年的游戏开发但不懂技术,希望我有游戏Demo 啊 我这个Demo都不敢见人…… 两次面试聊的是不错,都因没有游戏经验pass了,发现只要没有游戏经验面试官就会和你哈哈C#问点基础的或者随便聊几句,好像是走过场似的!就不明白你们不筛选简历吗?大老远把人弄过去就这样……………… 说说C面试 这个是在…
1.web服务器与HTTP协议 Web服务器 l WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源. l Internet上供外界访问的Web资源分为: • 静态web资源(如html 页面):指web页面中供人们浏览的数据始终是不变. • 动态web资源:指web页面中供人们浏览的数据是由程序产生的,不同时间点访问web页面看到的内容各不相同. l 静态web资源开发技术 • Html l 常用动态web资源开发技术: • JSP/Servlet.ASP…
ABCDE*4=EDCBA 在面试宝典上面看到的一道题目,也是一道老掉牙的题目了,题目详情:一个五位数字ABCDE*4=EDCBA,这五个数字不重复,请编程求出来. 网上流传的代码都是对5位数ABCDE的所有可能情况作遍历,即从10000 - 99999:我的想法是把对EDCBA作遍历,从遍历的范围来说,为原来的1/4,因为EDCBA必须能被4整除才可以,然后遍历的初始位置也发生改变,本来是10000,现在直接变成10000 * 4,范围又减少了一半左右.对于这道程序来说,效果并不明显,我仅仅是…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证,写一点算一点吧.先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,问题处理思路等)2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配,配置表的构造等)3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与服务器协议的设计,以及少量lua或python脚本编写内容…
unity3d有如下三种平面坐标系: 1.屏幕坐标系 2.视口坐标系viewport 3.GUI坐标系…
http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html 最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标…
八.预制(Prefab) 这个单独提出来,是由于它太经常使用了.也是Unity 的核心要素之中的一个.原本Unity中的一个物体是你拖拽一个模型到场景中,或者创建一个几何体,或者灯光地形等,然后设置这个物体的偏移.旋转和缩放.然后绑定好脚本,设置好參数.假设想要第二个相同物体的话,复制一份.可是问题来了,假设有一个问题须要这n个物体都进行改动,那么就要操作n遍.这个时候预制就体现出威力了,你能够拖拽场景中的物体到下方的资源浏览窗体中,这样一个新的预制居创建出来了.场景中的n个物体都是通过预制创建…
一.前言       最近去成都玩了一圈,整体感觉还不错,辞职以后工作找的也很顺利,随着年龄增加自己也考虑定居和个人长期发展的问题,反正乱七八糟的事,总之需要好好屡屡思路,不能那么着急下定论,当然我对下份工作也是有所期望的,不扯了开始我们今天主题吧. 二.Java的内存模型     Java内存模型规定所有的变量都存在主内存当中,每条线程都有自己的工作内存,线程的工作内存保存了被该线程使用的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都在内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量.不同的线程之间无法…
1.Django. Flask.Tornado框架的比较? Django: 对于django,大而全的框架它的内部组件比较多,内部提供:ORM.Admin.中间件.Form.ModelForm.Session.缓存.信号.CSRF:功能也都挺完善的 Flask : flask,微型框架,内部组件就比较少了,但是有很多第三方组件来扩展它,比如说有那个wtform(与django的modelform类似,表单验证).flask-sqlalchemy(操作数据库的).flask-session.fla…