iOS 一个小动画效果-b】的更多相关文章

近期工作不忙,来一个需求感觉棒棒的,是一个比较简单的页面,如下图(图1) 图1 应该很简单吧,没什么大的功能,就是一个展示,一个拨打电话,拨打电话不需要说,几行代码搞定,基本UI也不用说了,刚培训完的孩子们都能做,但是如果让这个页面动起来呢,会不会很漂亮呢(方然,这不是屁话么,先看看我做的效果吧,图2) 123.gif 正题 会动得有云彩在飘,对号的缩放,添加绿色线条,我们一个一个的看 云彩的飘动 要做到这个会飘动的云彩,其实很简单,他是一个平移动画,我画了一个简单的图,可以看一下,便于理解嘛…
iOS酷炫动画效果合集 源码地址 https://github.com/YouXianMing/Animations 效果绝对酷炫,包含了多种多样的动画类型,如POP.Easing.粒子效果等等,虽然只开源了半年,却是我好几年开发的积累,代码整齐,简单易懂,求star _(:з」∠)_ 部分效果 细节说明 大部分动画效果是本人自己实现的,部分动画效果使用了别人的开源代码并给出了引用说明,以下列表列举了部分效果: 01. POP动画 02. CAShapeLayer的path动画 03. mask…
这里介绍一个带动画效果的ScrollViewer和ScrollBar,总共分为两个资源字典,直接拿来引用即可: 1 ScrollBarStyle.xaml <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Solid…
先来看效果 这是iOS下的效果,android下完全一致.通过do_GestureView组件和do_Animation组件,deviceone能很容易实现复杂的跨平台纯原生动画效果,这个示例就是通过手势控制图片上下动画滑动实现开合效果,还支持声音效果. 下面是主要的代码 //index.ui.js var do_Animator1 = mm("do_Animator"); do_Animator1.append(500, { y: -1334, curve:"Linear&…
引言:GIF图像格式是常见的一种动态图片格式,无论是在Web端还是在移动端都经常遇到,但是考虑目前iOS还无法原生展现GIF图片,而对于GIF的原生支持暂时也没有像JPG.PNG等图像格式支持得这么全面,因此本文从图片的合成与分解角度来为大家讲解GIF的知识,结合ImageIO框架可以更方便地实现GIF图片的合成与分解.  本文选自<iOS动画--核心技术与案例实战>. GIF在iOS中的使用场景 GIF在iOS中的使用场景有以下三个方面.  (1)GIF图片分解为单帧图片.  (2)一系列单…
程序员每天都会使用到git的一系列命令.其中用git log命令可以查看提交历史记录: 今天Jerry给大家推荐一款视觉效果非常酷炫的工具,名叫Gource,是一个能够将git代码仓库的提交历史以动画的方式显示出来的黑科技. 先看一些动画效果的截图吧. Gource会从指定的github仓库创建那一刻开始(大家看我下面截图的2017年2月4日就是我github仓库的创建时间),以视频的方式显示每次提交的明细.每次提交增加或删除的文件会以不同颜色的小圆圈代表,文件名也能显示出来. 如何使用?到ht…
android4.4的日历中选择日程显示颜色的时候有一个颜色选择对话框非常漂亮,模仿他的界面我实现了一个类似的对话框,而且带有动画效果. 代码的实现可讲的地方不多,主要是采用了和AlertDialog类似的Builder方式来创建对话框,另外当每个颜色被选择的时候有个按下效果是用纯代码实现的,还有就是可以动态的判断一排可以显示多少个颜色元素.而动画效果我们是使用属性动画实现,如果要做到兼容2.3需要使用第三方库NineOldAndroids来实现属性动画. 源码如下: 1 2 3 4 5 6 7…
我们在购物APP里面设置收货地址时,都会有让我们选择省份及城市的下拉菜单项.今天我将使用Android原生的 Spinner 控件来实现一个自定义的下拉菜单功能,并配上一个透明渐变动画效果. 要实现的功能及思路如下: 下拉菜单样式是自定义的.非原生效果:需要使用 setDropDownViewResource 方法来设置下拉视图的布局样式.该方法需要传入布局资源,该布局需要定义每个 Item 的属性,比如宽高和文字颜色等(为了使效果明显,我将每个 Item 的高度设置为 50 dp,文字设置为蓝…
一 //调用 1 2 3 4 5 6 if(m_viewScenario.superview == nil)<br>{     m_viewScenario.alpha = 1.0;     m_viewScenario.transform = CGAffineTransformIdentity;     [self zoomIn:m_viewScenario andAnimationDuration:1.0 andWait:YES];     [self.view addSubview:m_…
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