HTML5游戏中动画帧的概念理解】的更多相关文章

最近在弄一个HTML5游戏,在学习过程中,总结出这个帧结构. HTML5游戏最重要也就是对帧的理解. 容器:Canvas 一个画布 sprite:一个canvas上有多个动画,每个动画对象就是一个Animation Animation:每一个动画帧由一个个帧Frame组成 Frame:单个帧…
一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰.本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移.旋转.缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果. 具体的参数功能介绍官方文档已经写的非常详细了,不清楚的同学可以直接去官网了解一下「https://docs.cocos.com/creator/ma…
可在 html5 游戏中使用的 js 工具库 作者: 木頭 时间: September 21, 2014 分类: Utilities,Game 使用 cocos2d-js 3.0 开发游戏项目两三个月,积累了几个有意思的工具库,在此做一点小记. Date/Time 在网络游戏中,不可避免地会使用到一些与日期和时间相关的功能,例如活动倒计时之类的.简单的做法是自己处理时间函数,或者使用 new Date() 来完成计算.但常常会遇到一些坑,导致各种异常.而且处理 strftime 之类的工作也没有…
原文http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/10788.shtml Keystone简介 Keystone(OpenStack Identity Service)是OpenStack框架中,负责身份验证.服务规则和服务令牌的功能, 它实现了OpenStack的Identity API.Keystone类似一个服务总线, 或者说是整个Openstack框架的注册表, 其他服务通过keystone来注册其服务的Endpoint(服务访问的URL),任何…
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画. 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事. 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6.6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高.ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊. 另外,Android方面也有好消息.Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Andro…
自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素.为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改…
wildfirecode 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素.为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使…
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断的扩展,需要的知识结构和知识体系也在不断的丰富,最近也基于所在团队不断需要有新人有这方面的知识储备,于是就有了此文.当然本文并不会提供任何一段完整可用的代码,伸手党也请耐下心来看吧,理解了原理实现其实是一件很简单的…
本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html 可参考的项目工程:https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared 0x00 前言 每个人或多或…
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正. Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -> HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的. 立即模式 canvas元素是立即模式的图形系统,意味着当你提出要求时,他会立即绘制,然后立即忘记(绘制完成一个对象,就会销毁这个对象).其它的图形系统(例如:SVG),使用了保留模式的图形系统,就是说绘制时他们会保留一系列将要绘制的对象.正因未Canva…