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里面的复用cell会不会混在一起呢?…
最近4年的时间,我已经做了5个App完全独立开发, 工作经历5个App, 维护了两个App. 在这期间用的最多的是UITableView, 因此也有许多感觉可以封装的. 现在就是我封装的. RXCell 继承于UITableViewCell // 所以TableViewCell的基类 @interface RXCell : UITableViewCell // 用data更新cell数据 - (void)setData:(id)data; // 从xib中获取cell,记得在xib设置ident…
首先不能继承QObject的情况在开发中遇到得并不多,笔者在一年多的Qt项目开发中只遇到两三次.而且都是因为引进了第三方库导致编译过程中报错. 要想解决这个问题其实不难,因为笔者遇到的问题都是想定义一个信号,定义的槽情况没有遇到过,可以提出一个想法,有需要的朋友试一下. 要想实现信号发送,可以定义一个信号发射器类继承于QObject,然后在想要发送信息的类里定义一个信号发射器: 图1 图2 只要在想触发信号的地方调用信号发射器的sendMsg()函数就可以让信号发射器将信号发出. 要想实现槽的话…
#29.编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight.小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader.卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload.每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法.最后,写一个测试类来测试这些类的功 能. package hanqi; public class Vehicle { private int wheels; private int weight…
编写一个Animal类,具有属性:种类:具有功能:吃.睡.定义其子类Fish package zhongqiuzuoye; public class Animal { //属性 private String type; public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } //功能 public void eat() { } public void sleep…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>prototypeInherit</title>    <script type="text/javascript">    //原型式继承:实质上就是类式继承的函数封装(但有缺陷)    function inher…
继承类研究 1. Code 1.1 Cbase, CTEST为基类,CTest2为其继承类,并重新申明了基类中的同名变量 class CBase { public: int Data; CBase(); ~CBase(); }; class CTEST { //Data: private: int PrivateData1; int PrivateData2; public: int Data; //Method: public: CTEST(); ~CTEST(); void PrintDat…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
转自:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3441051.html 来源:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/06/3002814.html 本文目录 一.语法简介 二.用Xcode创建第一个OC的类 三.第一个类的代码解析 四.添加成员变量 五.添加方法 六.跟Java的比较 七.创建对象 八.访问公共成员变量和方法 说明:这个Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏,也为了让有面向对象语言开发…
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed 接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联 从一个空类说起 using UnityEngine; using System.Collections; public class EmptyClass : MonoBehaviour { //…