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[NavMesh KeyNote] 1.NavMesh.CalculatePath(srcPos, desPos) 若srcPos,desPos相等,则CalculatePath返回false. 2.NavMesh.GetAreaFromName 可以从名字获得索引. 3.在Unity的Navigation引擎在Bake网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔. 如下图,红色网格高度(Scale)为1,绿色为0,会生成如下NavMesh: 欲想将…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.9 是第三天, Scott Hanselman 做Keynote.今天主题围绕的是.NET OpenSource 展开, Hanselman通过PowerBI分析了.NET社区这两年的发展,Scott Hanselman带着回顾了开源社区对微软的贡献.很难想象Google 和三星在.NET社区的贡献如此靠前吧,具体的大家看视频. 上面简要回顾.NET开源的历史和未来展望,6.27 就正式发…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.8 是第二天, Miguel de Icaza 做Keynote,Miguel 在波士顿Xamarin的办公室,所以使用了Skype. Miguel一登场回顾了收购Xamarin ,Xamarin免费和开源,然后就把Keynote内容列出来了,内容都来自于社区,涵盖移动端和桌面开发者介绍 .NET 远景包括Xamarin 和 Universal Windows Platform. 首先是谈…
“.Net 社区虚拟大会”(dotnetConf) 2016 今天凌晨在Channel9 上召开,在Scott Hunter的30分钟的 Keynote上没有特别的亮点,所讲内容都是 微软“.Net社区虚拟大会”dotnetConf2015:关键词:.NET 创新.开源.跨平台 的具体化,都是基本的普及知识,唯一振奋的是6月27日.NET Core RTM 了. 还提到了MSBuild 整合到不同的开发环境,包括Mono,.NET Core,Xamarin等 6月27号,在Red Hat大会上面…
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨. 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了. 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时. 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5.   最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了一个导出脚本,将navmesh数据可以导出成一个obj,也可以导出成一个json文件 你可以用svn 获取代码…
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic 3.保存场景,点击场景烘焙按钮Bake.结束后我们可以看到P1,P2除了自身生产寻路网格外,它们直接还生成了连接纽带. 4.添加角色模型Solder,为其添加NavMeshAgent(Component->Na…
实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去.角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“. 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率. 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在avigation窗口中,设置Navigation Static 7.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,就…
让我们来看看今年 SharePoint Conference 2014 的重点都是些什么内容.虽然 BI 那个视频很有趣儿,但是 keynote 可能更重要一些,所以,先研究 keynote. 概括来说,keynote 的内容按照这样的脉络来组织: Office 365 + SharePoint 的商业成绩 未来企业信息化的发展趋势 Office 365 + SharePoint 是如何顺应这个趋势的 Office 365 + SharePoint 是安全的.可靠的,请大家放心 一.Office…
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了. 先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane…
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的.创建OffMeshLink的方法有两种,接下来会通过制作上面的例子来进行说明: 为了做这个例子,我们预先在场景里面准备了一些物体:摄像机是必须的,一个作为地面的Plane,然后是F1…