【Unity】第7章 输入控制】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity提供了-个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标.键盘.摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息. 程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互. 编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的.换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中. 在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问…
第2章 输入控件 输入控件是应用程序中用户接口的一种交互式组件.Android提供了大量的可供人们在UI中使用的控件,比如按钮.文本区域.(带滑块的)进度条.复选框.缩放按钮以及切换按钮等等. 在UI中增加输入控件就如同在XML布局中增加XNL元素一样简单.举例来说,下面为一个带有文本区域和按钮的布局.先看下图2-1的效果: 图2-1 各种输入控件 接下来然我们看下代码清单2-1是如何布局上面这些控件的: <?xml version="1.0" encoding="ut…
Unity Android设备的输入 1依据屏幕位置输入 有的时候也许是为了整个有些风格的干净,减少屏幕上的UI图标,以至于摒弃了虚拟按键这种常用的输入方式.为了替代虚拟按键的输入方式而选择了依据点击事件发生在屏幕中的位置而控制对象的移动等.比如将整个手机屏幕划分为左右两个区域,左边区域负责移动控制,右边区域负责技能释放. 这里我们需要处理的问题分别是点击事件的获取及屏幕信息的获取,下面这两个方面的API文档. 点击事件:http://wiki.ceeger.com/script/unityen…
单词数 HDU 2072 字符串输入控制 题意 lily的好朋友xiaoou333最近很空,他想了一件没有什么意义的事情,就是统计一篇文章里不同单词的总数.下面你的任务是帮助xiaoou333解决这个问题. 有多组数据,每组一行,每组就是一篇小文章.每篇小文章都是由小写字母和空格组成,没有标点符号,遇到#时表示输入结束. 每组只输出一个整数,其单独成行,该整数代表一篇文章里不同单词的总数. 解题思路 我的是使用map来进行统计的,确实比较慢了一些,因为输入的问题代码也写的比较垃圾.之后看了网上的…
第17章 输入.输出和文件 1. 对键盘进行输入缓冲可以让用户在将输入传输给程序之前返回并更正.C++程序通常在用户按下回车键时刷新输入缓冲区. 2. 一些I/O类 streambuf类为缓冲区提供了内存,并提供了用于填充缓冲区.访问缓冲区.刷新缓冲区和管理缓冲区内存的类方法. ios_base类表示流的一般特征,如是否可读取.是二进制流还是文本流等. ios类基于ios_base类,其中包括了一个指向streambuf对象的指针成员. ostream类从ios类派生而来,提供了输出方法. is…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章 内存控制 基于无阻塞.事件驱动建立的 Node 服务,具有内存消耗低的优点,非常适合处理海量的网络请求. 内存控制正是在海量请求和长时间运行的前提下进行探讨的. 一.V8 的垃圾回收机制与内存限制 V8 的内存限制 在一般的后端开发语言中,在基本的内存使用上没有什么限制,但在 Node 中通过 JavaScript 使用内存时,只能使用部分内存,这样,再单个 Node 进程的情况下,计算机的内存资源无法得到充足的使用. ☞ 主要原因:Node 基于…
ROS_Kinetic_25 在ubuntu16.04使用Leap_motion并作为手势输入控制Gazebo中的机器人 先附上资料网址: 1.  https://developer.leapmotion.com/ 2.  https://github.com/warp1337/rosleapmotion 3.  https://github.com/CityU-MBE/leap_motion_ros -------- 1 安装Leap Motion 注意32bit和64bit版本.在终端输入:…
之前写一个简单的输入节点值自动生成链表的测试程序,发现cin的输入控制好像在VC++6.0和VS2010中不一样,特此记录. 现在有以下代码: vector<int> ivec; int tmp ; while(cin >> tmp) { ivec.push_back(tmp); } vector<int>::iterator iter = ivec.begin(); while(iter != ivec.end()) { cout << *iter++ ;…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第二十二章:控制流程语句中的决策语句if-else 下一章 "全栈2019"Java第二十三章:流程控制语句中决策语句switch上篇 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf…
本章主要讲解在Scala中如何使用函数值来自定义新的控制结构,并且介绍Curring和By-name参数的概念. 一.减少重复代码 1.重复代码的场景描述 前面定义的函数,将实现某功能的代码封装到一起形成一个特定功能的代码块.那么,正常情况下,各函数之间有可能会有部分逻辑是相同的.不好理解的话,看看下面的代码. object FileMatcher { private def filesHere = (new java.io.File(".")).listFiles def files…