在之前的文章中,我介绍了如何使用 AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器(点击查看1.点击查看2).虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的. 本文演示如何使用第三方的 StreamingKit 库,来实现网络流音频的播放. 一.StreamingKit介绍和配置 1,基本介绍 (1)StreamingKit 是一个适用于 iOS 和 Mac OSX 的音频播放流媒体库.StreamingKit 提供了一个简洁的面向对象 API,用于在 CoreAudio…
要把 ImGui 应用到项目中,先拷贝方框中的源文件到项目: 这些文件是 ImGui 的实现源码,可作为第三方库新建一个文件夹进行放置. 接下来是渲染部分的代码,项目可能使用 DirectX 或 OpenGL 进行渲染.Simple2D 使用的是 OpenGL3,所以打开 examples -> opengl3_example 文件夹,找到方框中的两个文件: 一般情况下,拷贝这两个文件到项目中即可.不过笔者打算使用一个类 ImGuiOpenGLContext 整理这两个文件的代码,做了少许的改动…
glfw 是一个专门针对 OpenGL 的 C 语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口.它允许用户创建 OpenGL 上下文,定义窗口参数以及处理用户输入. 这次打算使用 GLFW 替代掉 Simple2D 的那个简陋的 RenderWindow,以便简单地实现更多的功能,也是为了使用 ImGui 库. 获取 GLFW 你可以它官方网站的下载页获取 GLFW: 对应着,你可以选择源代码包进行编译.如果想简单一点的话,可以选择针对 Visual Studio 2013/2015 的预编译…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下:   二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableV…
目录 应用开发技术及开发平台介绍 应用需求分析 应用功能设计及其描述 应用UI展示 一.应用开发技术及平台介绍 ①开发技术: 本系统是采用面向对象的软件开发方法,基于Android studio开发平台,以Android作为本系统的开发语言实现音乐播放器预定的需求功能. ②平台介绍 硬件平台 CPU奔腾双核 (主频2.0GHz) 内存1G以上 64或32位PC机 500G硬盘 软件平台 操作系统:Windows XP \ Win7\Win8\win10 开发工具:Android Studio 本…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // YYPlayingViewController.m // 20-音频处理(音乐播放器1) // // Created by apple on 14-8-13. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYPla…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的fr…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…