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import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp_func); function onMouseDown_func(_evt:MouseEvent):void{…
XML是否合法 在我认为 XML的标签成对 并且根标签外边没有其他东西 以下是合法的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root><a/>cc</root> <root><a/>cc</root> 以下是我认为不合法的 ASDASDASDASD ASDASD<root><a/>cc</root> asd…
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//双击事件触发的时候不触发单击事件 package { import com.greensock.TweenLite; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.getTimer; public class Test1 extends Sprite { private var _rect:…
利用Java语言中的集合.Swing.线程等知识点编写一个坦克大战游戏.(1) 画出敌我坦克的原理:在坦克类里面有一个布尔类型变量good.用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中传入good的值.在画坦克的时候判断good的值,区分敌我坦克的颜色:(2) 坦克运动的原理:在坦克类里写入了监听键盘摁键的响应事件,对监听到的上下左右键进行记录,并合成坦克移动的八个方向的变量.之后对应每个方向的不同对坦克坐标x,y的值做响应的更改实现我方坦克的移动.而敌方坦克则自动移动,通过随机…
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏.就发一发共享下.写了有1年了.有些地方写得不是很好.但也能用了. 先上图看效果: 完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle. 这里主要说一下思路什么的. 1.写这个之前也去搜索过网上的一些类似的游戏.当感觉都…
今天分享下移动端原生js的无缝轮播图: 移动端尽量减少使用DOM操作来频繁的浪费移动端设备的性能,所以这个无缝轮播图更多的使用了transition和transform,无缝的思想和昨天分享的PC端的无缝轮播的思想是一样的,分别在正常的图片的前面插入了最后一张图片和在正常图片的最后插入了第一张图片,在运动到这两张图片时候瞬间清除transition并把整个图片链拉回到正常图片流的位置,从而从产生了无缝 这个移动端轮播图中还阐述了一个思路:为了更好的考虑用户的体验,当用户滑动屏幕的距离小于一定的值…
Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图: 为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了.为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优…
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