player settings change to Net 2.0 ref: http://answers.unity3d.com/questions/485085/dll-is-not-allowed-to-be-included-or-could-not-be.html…
最近有个项目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity编辑器里用着还好好的,但是一导出就给我报错,让我十分不爽. 于是请教百度,搜出了五花八门的答案,没一个能解决我的问题的,更不爽了! 好在功夫不负有心人终于找到了靠谱的答案.(原链接) 只需要File->Build Settings->Player Settings...->Player->Other Settings.找到标黑的Configuration,将其中的Api compatibility Le…
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了.        啥时候需要写外部插件呢?                               1.不想外部查看你的代码                               2.把其他语言开发的程序在unity上使用.       我这种情况很明显就是情况2哦.       怎么着手呢?…
对数据库各种操作已经熟练,但是一遇到数据库问题还是头大,最近使用unity3d开发一款小型网络社区,遇到了各种问题分享一下以供大家参考: 以前使用的是SQL,第一次用MySQL,在网上随便下了一个,安装以后出现问题一闪而过,按照网上的修改方法修改后还是没有作用,几经查询MySQL是分客户端版本与服务器版本,一定要下载服务器版本安装:安装后操作可以查看网络上教程,与SQL操作类似,学过数据库的应该都会. 使用Unity3d 连接数据时,一定要先在Assets导入system.data.dll,sy…
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r…
异常:ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found. 解决方法:在player settings里将api capability level里的.Net 2.0 Sub 改成.Net 2.0就行了.…
打包这个Unity3D的程序时出现错误(程序是由XML数据改成连接数据库): ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found. UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (Syst…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…
我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library) -- 中文:动态链接库 我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件 当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度 好处: 程序在运行…
1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你.控制反转的核心是控制权的转移,从…