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整体认识: 因为作用域的问题,js 在页面初次加载时已近加载好了,所以要有第二次弹窗的效果,必须得在第一次成功之后再次让他加载js 代码: /*shaun*/showdetailsPag: function () { $('.pick_carTable a').on("click",function(){ var actionUrl = $(this).attr('popup-url'); $.ajax({ url:actionUrl, type:"GET", da…
官网地址:http://layer.layui.com/hello.html 引入代码 <script src="jQuery的路径"></script> <!-- 你必须先引入jQuery1.8或以上版本 --> <script src="layer.js的路径"></script> 1.loading // 开始加载 var index = parent.layer.load(0, {shade: fa…
本笔记由博客园-圆柱模板 博主整理笔记发布,转载需注明,谢谢合作! keras的层主要包括: 常用层(Core).卷积层(Convolutional).池化层(Pooling).局部连接层.递归层(Recurrent).嵌入层( Embedding).高级激活层.规范层.噪声层.包装层,当然也可以编写自己的层 对于层的操作 layer.get_weights() #返回该层的权重 layer.set_weights(weights)#将权重加载到该层 config = layer.get_con…
这里对layer的笔记只是大概记录一下其使用过程,以便后续使用时快速回顾,更详细使用及介绍参考官网实例.链接在本文末 一 .初步了解layer-弹层之美 layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富友好的操作体验. 在与同类组件的比较中,layer总是能轻易获胜.她尽可能地在以更少的代码展现更强健的功能,且格外注重性能的提升.易用和实用性,正因如此,越来越多的开发者将媚眼投上了layer(已被8267108人次关注…
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议. LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议. LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果. LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类. Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示. 关于Layer的简单用法…
$.layer({     area : ['200px','auto'], //控制层宽高.当设置为auto时,意味着采用自适应, 当然,对于宽度,并不推荐这样做.例如:area : ['310px' , 'auto']     dialog : {      msg:'啦啦啦',      type : 9,      yes : function(){       alert("确定按钮");       },     }      /*     dialog: { 信息框层模式…
①easyui 当鼠标悬停显示单元格信息: $(this).datagrid('doCellTip',{'max-width':'600px','delay':300}); ②jquery 获取checkbox多个被选元素 1 var swa = new Array(); 2 $("input[name='mainten.softwareReason']:checked").each(function(){ 3 swa.push($(this).val()); 4 }); 5 var…
上一篇文章中讲到Popup是一个弹窗,是View对象的默认内置弹窗,并且在View对象构造时就顺便构造了. 那么这个PopupTemplate是什么呢? 后半截单词Template是"模板"的意思,我最初理解就是可以定制的弹窗.仔细阅读API ref后给出更为准确的定义: PopupTemplate是一个针对Layer和Graphic的弹窗,它与Popup最大的不同的是作用对象不同(Popup主要是针对View).它服务的对象是Layer中的要素类或者Graphic,它能从要素中获取字…
TF.Contrib,开源社区贡献,新功能,内外部测试,根据反馈意见改进性能,改善API友好度,API稳定后,移到TensorFlow核心模块.生产代码,以最新官方教程和API指南参考. 统计分布.TF.contrib.ditributions模块,Bernoulli.Beta.Binomial.Gamma.Ecponential.Normal.Poisson.Uniform等统计分布,统计研究.应用中常用,各种统计.机器学习模型基石,概率模型.图形模型依赖. 每个不同统计分布不同特征.函数,同…
了解到一个很好用的弹框插件,名字叫layer.js 前几天要在网页中改写alert函数,自己写了一个模态框,虽然效果出来了,但是点击关闭后,无法返回当前页面.请教大神时,说有一个叫layer.js的东西,做弹窗很好,怀着好奇的心情,试着接触了一下,果然非常ok,而且比自己写的模态框还好用,关键是很多东西都可以改,呵呵,下面列举一下,方便自己以后查阅 layer 是建立在jquery.js基础上的,它的选择器就是使用jquery来完成的,所以要使用layer,首先要引入query.js,而且需要映…
auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ), , ); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerGradient::create(Color4B(, , , ), Color4B(, , , )); /*************华丽分割线*********…
创建 local layer = cc.Layer:create() local layer1 = cc.LayerColor:create(cc.c4b(192, 0, 0, 255), s.width, s.height/2) --渐变 local  layer2 = cc.LayerGradient:create(cc.c4b(0, 0, 0, 127), cc.c4b(255, 255, 255, 127)) --渐变 local layer3 = cc.LayerGradient:cr…
$('#calendar').fullCalendar({ lang:"zh-cn", buttonText:{ today: '今天' }, eventLimit: true, events:"/device/calibrationPlan/task/load", //fullcalendar在dayclick事件中获取当前点击日期中的events数组     dayClick: function(date, jsEvent, view) { var events…
1.简介 Layer直接继承了Node.Layer类似Ps里图层的概念,也可以理解成一块透明玻璃.Scene类似Ps里的一张图像,也可以理解成堆放玻璃的箱子. Layer能接收触摸事件.键盘事件.加速器事件. 导演类一次只能将一个Scene显示,例如存在登录场景.菜单场景.游戏场景,一个时刻只能一个场景被运行. 一个Scene可以包含多个Layer,例如游戏场景可以包含人物层.背景层.导航菜单栏层.每个Layer都包含了一些元素. 每个元素都有自己的动作. 2. Layer与触摸 Layer里触…
一.Layer的基本属性 1. contents 图层内容默认为nil 可以指定一张图片作为内容展示 self.layerView.layer.contents = (__bridge id)imag.CGImage; 2. contentsGravity 类似于contentMode的效果, 如kCAGravityCenter居中不拉伸, kCAGravityResize,自动缩放. 3. contentsScale 内容缩放因子,默认为1,一般都设置为屏幕的缩放 contensRect:内容…
利用图层Layer绘制资源网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/direct2d-layers-overview   1.创建图层属性 D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParam = D2D1::LayerParameters( D2D1::InfiniteRect(), NULL, D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE, D2D1::IdentityMatrix(…
NIC:网卡(基本上是一层功能) 传输介质:以太网,分有线和无线 开始以太网只有10Mbps的吞吐量,使用的是带有冲突检测的载波侦听多路访问(CSMA/CD,Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)的访问控制方法. 这种早期的10Mbps以太网称之为标准以太网. 在IEEE 802.3标准中,为不同的传输介质制定了不同的物理层标准,在这些标准中前面的数字表示传输速度,单位是“Mbps”,最后的一个数字表示单段网线长度(基准单位是100m…
首先向大家推荐layer,在这里也非常感谢贤心的贡献,非常不错的信息框及弹出层解决方案,为一些项目的前端开发提高了很大的效率,希望layer 越办越好! 下面是API,呵呵,官方抄袭过来的,为了自己看着方便. layer API之键值(仅在需要时配置,未配置的会用默认) 键 : 值 描述 skin : 0 层的皮肤编号,值为整数型.目前默认只提供一种皮肤,当你按照样式规则新增皮肤时(详见skin/layer.css),你可配置该参数. type : 0, 层的类型.0:信息框(默认),1:页面层…
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private void performDraw() { ··· final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded; mFullRedrawNeeded = false; mIsDrawing = true; Trace.traceBegin(Trace.TRAC…
我的博客主要用来存放我的学习笔记,如有侵权,请与我练习,我会立刻删除.学习参考:http://www.cnblogs.com/yuanfang/archive/2010/12/24/1916231.html 感谢博友的分享.1.块设备 块设备将数据按照固定块大小的块中,每个块的大小通常在512字节到32768字节之间,磁盘.SD卡都是常见的块设备. 2.字符设备和块设备的区别: 字符设备 块设备 ---------------------------------------------- 按字节…
HDFS Federation (读书笔记) HDFS的架构 HDFS包含两个层次:命名空间管理(Namespace) 和 块/存储管理(Block Storage). 命名空间管理(Namespace) HDFS的命名空间包含目录.文件和块.命名空间管理是指命名空间支持对HDFS中的目录.文件和块做类似文件系统的创建.修改.删除.列表文件和目录等基本操作. 块/存储管理(Block Storage) 在块存储服务中包含两部分工作:块管理和物理存储.这是一个更通用的存储服务.其他的应用可以直接建…
前言:这只是我的一个学习笔记,里边肯定有不少错误,还希望有大神能帮帮找找,由于是从小白的视角来看问题的,所以对于初学者或多或少会有点帮助吧. 1:人工全连接神经网络和BP算法 <1>:人工神经网络结构与人工神经网络可以完美分割任意数据的原理: 本节图片来源于斯坦福Andrew Ng老师coursea课件(此大神不多介绍,大家都懂) 在说明神经网络之前,先介绍一下神经网络的基础计算单元,感知器. 上图就是一个简单的感知器,蓝色是输入的样本,g(z)是激活函数,z=x1*w1+-,a=g(z) 这…
<Linux内核设计与实现>课本第十八章自学笔记 By20135203齐岳 通过打印来调试 printk()是内核提供的格式化打印函数,除了和C库提供的printf()函数功能相同外还有一些资深的特殊功能 健壮性 在任何时候内核的任何地方都能调用printk()函数,只有在终端还未初始化的时候不能调用. 在中断上下文和进程上下文中被调用 在任何持有锁时被调用 在多处理器上同时被调用,并且不必使用锁. 解决办法是提供一个变体函数early _ printk(),但这种办法在某些硬件体系结构上无法…
原文地址:<企业应用架构模式>(POEAA)读书笔记作者:邹齐龙(技术-5013 什么是架构 Rolph Johnson认为:架构是一种主观上的东西,是专家级的项目开发人员对系统设计的一些可共享的理解 架构中包括一些决定,开发者希望这些决定能尽早作出,因为在开发者看来它们是难以改变的. 如果你发现某些决定不像你想象中的那么难以改变,那么它就不再与架构相关 理解: B/S (SmartClient.C/S) 架构, DotNet 架构, J2EE架构 企业应用的特点 涉及到持久化数据 很多人同时…
学习笔记: **有些命令,有两到三种执行方式:菜单.命令行.对话框.如layer命令,如果在命令行打入layer命令,就会弹出对话框主y式,如果要命令行方式执行,就需要在前面加一个-号,即-layer,这样就不弹出对话框了,选项就出现在命令行当中了.如果命令是通过菜单(工具栏)点击执行的,通常这种方式会以一个下划线开头,比如划线命令line,就相当于_line. **透明命令:在执行一些命令的时侯,可以临时执行一些透明命令,执行时,在透时命令前加单撇号. 比如:'ZOOM 英文单词 ======…
转载. Book Description Publication Date: August 12, 2013 Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and creat…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…
     保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI.场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView. 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作). 一.主界面动画      上一篇的主界面是静态的,这样很不好看.如果有玩过保卫萝卜就知道它的主界面是动的,云啊.叶子啊都在动,OK加几行代码来实现. 先看效果图: 加入如下代码: bool MenuScene :: init() { if ( !Layer ::…
#对coursera上Andrew Ng老师开的机器学习课程的笔记和心得: #注:此笔记是我自己认为本节课里比较重要.难理解或容易忘记的内容并做了些补充,并非是课堂详细笔记和要点: #标记为<补充>的是我自己加的内容而非课堂内容,参考文献列于文末.博主能力有限,若有错误,恳请指正: #---------------------------------------------------------------------------------# 多层神经网络模型: , <补充>:…