Unity三消算法】的更多相关文章

消除算法图文详解 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分.可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现. 获取图案相同的所有相连对象 /// <summary> /// 填充相同Item列表 /// </summary> public void FillSameItemsList(Item current) { //如果已存在,跳过 if (sameItemsList…
关于导弹的飞行算法,网上有很多教程.简单算法无非是获取目标点的当前位置,然后导弹朝目标方向移动.高深点的,就是通过计算获取碰撞点然后朝着目标移动.如果你能看懂这个高深算法的话,可以去看原帖:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3919 需要注意的是,原帖存在错误.而且一些方法使用的不合理.下面是我整合后的代码,欢迎大家提出不同见解. 想要实现导弹的“拦截”功能,首先需要根据目标物体的速度,位置,导弹的速度,位置,计算出两者相交的预计点.然后导弹朝碰…
写在前面:之前看过一点,然后看不懂,也没用过. 最近正好重构项目看到寻路这块,想起来就去查查资料,总算稍微理解一点了,下面记录一下自己的成果(哈哈哈 :> ) 下面分享几篇我觉得挺不错的文章 A*算法 A*寻路算法详细解读 ======================================================================================== 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间…
最近在研究三消算法,我想试试在完全不借助网络资源的情况下搞定这个东西,所以有些地方可能不是最优的. 代码留此备忘. 1. 3x_desk_event.h 1 #pragma once 2 3 #ifndef __3X_DESK_EVENT_H_ 4 #define __3X_DESK_EVENT_H_ 5 6 #include "3x_desk_inc.h" 7 #include <vector> 8 #include <map> 9 10 //////////…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为这周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 复习图形学 图形学考试 Github签入 接下来的计划 学习UI界面的交互…
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Unity 网络斗地主  牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入! 这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序! 1.随机生成牌! 其中每张牌都是用code值的,A,…
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源)才能通过的河流.沼泽等,想要让角色找到一条付出最小代价到达目标的路径,就需要使用一些特殊的算法,而A星寻路算法就是目前应用最广泛的寻路算法之一,unity asset store上广受好评…