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【
Gpssworld仿真(二):并排排队系统模拟
】的更多相关文章
vivado与modelsim的联合仿真(二)
最近在做Zynq的项目,曾经尝试使用ISE+PlanAhead+XPS+SDK组合和Vivado+SDK来搭建工程,使用中发现前者及其不方便后者有诸多不稳定.近期得闻Xilinx退出Vivado2013.4,就迫不及待的想试用一把,看之前的bug是否有修复,稳定性有没有变好,就从和ModelSim的联合仿真做起吧. 其实Vivado IDE本身具有强大的仿真工具vivado simulator,支持功能仿真和后仿,但是那个特别耗电脑资源,笔记本基本上是跑不动的,如果电脑给力用起来…
MFC框架仿真<二>
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下载器Folx如何实现排队下载功能
用户在下载多个文件时,当然会希望这些文件都能同时下载,以达到短时间内完成下载任务的目的.但另一方面来说,同时下载过多文件,会分散带宽资源,降低了每个文件的下载速度,从而导致下载时间的延长. 为了实现多个文件下载的同时,保证带宽资源的分配,大家可以使用Folx的"运行最大任务数"设置,限制同时下载的任务数,同时以排队的形式,保证排序前的任务完成后,及时开启下一个任务. 图1:软件界面 一.设置最大任务数 为了更好地演示排队下载的效果,如图2所示,小编为Folx添加了多个图片的下载…
优先队列与TopK
一.简介 前文介绍了<最大堆>的实现,本章节在最大堆的基础上实现一个简单的优先队列.优先队列的实现本身没什么难度,所以本文我们从优先队列的场景出发介绍topK问题. 后面会持续更新数据结构相关的博文. 数据结构专栏:https://www.cnblogs.com/hello-shf/category/1519192.html git传送门:https://github.com/hello-shf/data-structure.git 二.优先队列 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列…
Asp.net 面向接口可扩展框架之消息队列组件
消息队列对大多数人应该比较陌生.但是要提到MQ听说过的人会多很多.MQ就是英文单词"Message queue"的缩写,翻译成中文就是消息队列(我英语差,翻译错了请告知). PS:话说国人熟悉MQ比消息队列多,是不是因为国人的外语水平高于国语水平好几个数量级 1.看一下度娘怎么解释消息队列 参考链接:消息队列_百度百科 度娘解释消息队列是在两台计算机间传输的,套句很时髦的说法就是用来做分布式传输的,是个很高大上的东西 2.我的看法稍有不同 我更追溯到“消息队列”的字面“本源”的意思.我…
建模算法(七)——排队论模型
(一)基本概念 一.排队过程的一般表示 凡是要求服务的对象称为顾客,凡是为顾客服务的称为服务员 二.排队系统的组成和特征 主要由输入过程.排队规则.服务过程三部分组成 三.排队模型的符号表示 1.X:表示顾客到达流或顾客到达间隔时间分布 2.Y:服务时间分布 3.Z:服务台数目 4.A:系统容量限制 5.B:顾客源数目 6.C:服务规则 FCFS先到先服务 LCFS后到先服务 四.排队系统的运行指标 1.平均队长:指系统内顾客数(包括正被服务的顾客与排队等待服务的顾客…
iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎
一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎Box2dChipmunk 2.使用步骤要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下…
ARM开发(3)基于STM32的矩阵键盘控制蜂鸣器
一 矩阵键盘控制蜂鸣器原理: 1.1 本实验实现8*7矩阵键盘上按键控制蜂鸣器响. 1.2 实验思路:根据电路图原理,找出矩阵键盘行列所对应的引脚,赋予对应的按键值,然后控制蜂鸣器响. 1.3 开发环境 : MDK5 库函数版本开发 JLINK仿真 二 实验步骤: 2.1 key.h代码: #ifndef __KEY_H #define __KEY_H #include"sys.h" #…
ARM开发(2)基于STM32的蜂鸣器
基于STM32的蜂鸣器 一 蜂鸣器原理: 1.1 本实验实现1个蜂鸣器间隔1S鸣叫. 1.2 实验思路:根据电路图原理,给蜂鸣器相关引脚赋予高低电平,实现电路的导通,使蜂鸣器实现鸣叫或不鸣. 1.3 开发环境 : MDK5 库函数版本开发 JLINK仿真 二 实验步骤: 2.1 beep.h代码: #ifndef __BEEP_H #define __BEEP_H #include "sys.…
ARM开发(1) 基于STM32的LED跑马灯
一 跑马灯原理: 1.1 本实验实现2个led的跑马灯效果,即2个led交替闪烁. 1.2 实验思路:根据电路图原理,给led相关引脚赋予高低电平,实现电路的导通,使led灯发光. 1.3 开发环境 : MDK5 库函数版本开发 JLINK仿真 二 实验步骤: 2.1 led.h代码: #ifndef __LED_H #define __LED_H ``#include "sys.h" …