一.设置 类似于宏,话不多少,上步骤 File----->Setting 选择Live Template 新建触发规则 新建触发key 输入模版text 选择在哪个环境触发 选java 如果是其他语言环境,则选其他选项 设置变量替换 选择变量的值 控制器里面大量的返回ModelAndView的方法或者其他重复代码块,都可以选择自定义的key来快速创建,是不是效率更高了呢…
快速折叠所有代码和展开所有代码都是CTRL+SHIFT+/…
pycharm中有时会经常输出固定一段代码,为避免每次重复输入,可以自定义一段模板代码,请看以下图教程: 1.  点击 file   里面的   setting 2. 在搜索框输入live,就会显示出Live Templates, 点击后边的加号, 点击 Live Template 3. 选择设置的语言, 点击下图的Define, 设置要设置的模板代码语言 4. 设置模板代码语言, 本次演练设置为python, 当然pycharm也支持编译其他语言 5. 为模板代码命名,并书写代码. Abbre…
概述 UITextField在界面中显示可编辑文本区域的对象. 您可以使用文本字段来使用屏幕键盘从用户收集基于文本的输入.键盘可以配置许多不同类型的输入,如纯文本,电子邮件,数字等等.文本字段使用目标操作机制和委托对象来报告在编辑过程中所做的更改. 除了基本的文本编辑行为之外,还可以将叠加视图添加到文本字段以显示其他信息并提供其他可定位控件.您可以为诸如书签按钮或搜索图标等元素添加自定义叠加视图.文本字段提供内置的叠加视图来清除当前文本.自定义覆盖视图的使用是可选的 属性和方法 初始化 UITe…
=begin 本文档是HBuilder预置的js代码块的文件.注意不要把其他语言的设置放到js里来. 如果用户修改此文档,HBuilder升级后会覆盖用户的修改,建议进入菜单 工具→扩展代码块 扩展相应的代码块. 若修改本文档,需要重启才能生效.修改过程中注意备份. 脚本开源地址 https://github.com/dcloudio/HBuilderRubyBundle .编辑代码块 如果要新增一个代码块,复制如下一段代码到空白行,然后设定参数. snippet "document.getEl…
在开发iOS的过程中.xCode肯定是用得最多的工具.没有之中的一个.由于苹果官方提供的就这一个平台,尽管没有竞争对手,但秉承苹果一贯的注重细节的原则,xCode还是一款相当不错的IDE. 作为一名iOS开发攻城狮,你肯定须要记住苹果一大堆的API.数量之多足够让你崩溃. 并且如今的API的趋势也是越来越长,不再纠结于尽量短小精悍了. 那么问题来了,尽管有代码补全提示,但你至少要记得开头的几个字母吧?你有没有脑子一片空白,基本啥都不记得的情况了? 比方说我要訪问Bundle下的readme.tx…
原文:https://blog.csdn.net/chichu261/article/details/82887108 在做项目的时候,有些代码会需要频繁的码.如果去已有的项目中去复制,又需要找很久. PyCharm提供了一种可以快速将常用代码块保存在智能提示中,只需要敲几个提示字母,按Enter或Tab就可以直接将很多行代码直接码出来. 这就是神奇的代码块,抽取代码块也很简单.只需要三步设置. 听起来是不是很爽啊,那就一波操作走起!!! 添加 第1步:准备常用代码 对于代码块代码比较多的小伙伴…
原文:Visual Studio使用正则表达式快速统计总共代码行数 按CTRL+SHIFT+F,勾上支持正则表达式,然后输入搜索内容: <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">^:b*[^:b#/]+.*$</span>   说明:#开头和/开头或者空行都不计入代码量.如果需要只统计代码文件的代码量,可以选择查找文件的类型,比如什么*.xml, *.resx….可以不检查,只查*.cs,…
配置:live Templates 活动模板. 配置完之后,就可以快速编码-代码块. 输入startflask敲回车:   就会生成代码:   怎么做到的呢? 如下:   注意第七步: 原本不是change:而是define.   点击Define,弹出如下框. 选择Python( 这一步的意思就是,你这个代码块要在哪里使用.我们在python代码中使用)…
一.如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以.一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二.epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++代码,UE4 编辑器打开的情况下也可以编译,如果只修改了一个每次只会编译修改过的文件,极大提供编译速度 相关文章: 1.UnrealVS扩展 2.编译游戏项目…