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设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到各种场景和问题,解决方案和思路沉淀下来,就是设计模式.俗称,套路 设计模式的六大原则:理解为面向对象语言开发过程中推荐的一些指导性的原则,通俗的说是套路的 套路 1.单一职责原则(Single Reponsibility Principle,简称:SRP)一个类只负责一件事.一个方法也应该只做一件事.好处: 阅读简单,易于维护 扩展升级,减少修改,直接增加类 代码重用 建议:简单-稳定-强大 成本:类变多了,上端需要了解更多的类.衡量着使用,如果类相对稳定,…
优秀API设计的十大原则 2015-09-23    分类:编程开发.设计模式.首页精华暂无人评论 分享到:更多4 二十万年薪PHP工程师培养计划 成为被疯抢的Android牛人 风中叶讲Java重难点 Linux运维基础课程 本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎加入技术翻译小组! 每个软件开发人员都使用API.“优秀”的API设计就像魔法.不过,我不知道有多少人可以解释为什么有的API很复杂.很难学,而有的则干净.简单.使用起来堪称是一种快乐.关于这个问题,我将在文中…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
Atitit 提升进度的大原则与方法  高层方法  attilax总结 生产力的提升点 1.1. 管理,管理的发展发展非常缓慢,1 1.2. 方法论(前后分离,dsl等)1 1.3. 工具( 工具链 甚至包括类库等)1 1.4. 积累(类库,框架,开发平台)1 1.5. 参考资料1 1.1. 管理,管理的发展发展非常缓慢, 期间当然出现了一些东西,例如...等等,但是远没有好上1000倍 事实上,近几十年来的努力主要体现在工具以及累计沉淀等方面 1.2. 方法论(前后分离,dsl等) 抽象级别越…
Atitit 快速开发的推荐技术标准化 规范 大原则 1. 如何评估什么样的技术适合快速开发??1 1.1. (重要)判断语言层次..层次越高开发效率越高  4gl  dsl> 3.5gl >3gl1 1.2. 免编译(重要)2 1.3. 热部署(重要)2 1.4. (重要)简化架构与层次..工程架构与学院派理论架构层次相差很大往往..2 1.5. 概念少2 1.6. 上手难度要低.容易理解2 1.7. 零配置或注解2 2. 非技术方面 优先级 备用计划2 2.1. 朝四暮三 vs 朝三暮四…
Java设计模式的6大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了…
人际关系题是结构化面试当中重要的题型之一,人们常用两个“70%”来形容人际关系的重要性: 人际关系题主要考察考生不同人际关系间的适应性.人际合作的主动性.处理人际关系的原则性和灵活性以及对组织中权属关系意识. 按照公务人际关系处理中涉及的不同主体,我们可以将人际关系题分为以下六类: ◆ 与上级之间的人际关系 ◆ 与同事之间的人际关系 ◆ 与下级之间的人际关系 ◆ 与群众之间的人际关系 ◆ 与亲友之间的人际关系 ◆ 与兄弟单位之间的关系 那么,在作答人际关系题时究竟有哪些注意事项和原则呢?具体说来…
Spring框架4大原则: 使用POJO进行轻量级和最小侵入式开发 POJO(Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans,是为了避免和EJB混淆所创造的简称. 2.      通过控制反转IoC.依赖注入DI和基于接口编程实现降低耦合度 3.      通过AOP(面向切面)和 默认惯例 进行声明式编程 4.      使用AOP和模板编程减少模式化代码. Spring框架的主要功能          基于Java Beans的配置管…
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.    开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动.这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”.面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码.这就是“开放-封闭原则”的精神所在    比如,刚开始需求只是写…