webgl 系列 —— 渐变三角形】的更多相关文章

原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的. canvas特效请看:样例列表 众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果.但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能…
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色.   1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量.uniform和main函数.每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中.如果你不知道什么是uniform也不用担心,我们后面会进行讲解.一个典型的着色器有下面的结构: #version version_number in type in_variable_nam…
又是一篇自 W3CPLUS 中转化而来的文章. 和 W3CPLUS 上的做法,在设计上最大的不同就在于,这里我用的是多个 Mixins 函数来实现. 先总结这种做法的特点: 需要额外的标签来实现,因此可以在同一容器中插入多个三角,并且支持低版本浏览器 使用 Mixins 函数名来区分不同的三角,每个 Mixins 函数固定包含4个参数,规律已经在代码注释中说明,还是很好掌握的 P 前缀开头的是名义私有 Mixins ,供库本身调用.虽然也能外部调用,但实际意义不大. 因为我不想用太多的参数来区分…
摘要: 1. webgl 概念挺多的, 顶点着色器.片段着色器, 坐标 2. 绘制前期准备工作好多 目前看的比较好的教材: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial 参考学习:http://blog.csdn.net/tiewen/article/details/6895582 实例代码: <html> <head> <meta http-equiv="content-ty…
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧. 实际效果:webGL3D场景 webGL渲染流程 重温一下webGL的渲染流程,这一节在第3.4.5.6步骤需要学习新的内容.其中写入数据交叉存放缓冲区,设置隐藏面消除,清空深度缓冲都是比较简单的部分.重点和难点是在3D变…
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…
主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制六边形</title> <meta charset="utf-8"> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">…
图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看. 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位. WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES) 指定3*n个任意点,可以任意绘制的三角形,优点是没有限制,缺点是数据量大: 三角形带(gl.TRIANGLE_STRIP) 经过指定的规则,绘制连在一起的三角形,比如4个点就可以绘制2个三角形了,优点是数据量小,…
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像.但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色.这将会产生很多额外开销. 所以使用纹理(Texture).纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了. 下面你会看到之前教程的那个三角形贴上了一张砖墙图片: 除了图像以外,纹理也可以被用…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四课:旋转 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转. 其实只需在上节课的代码上增加…