硬编码相对于软编码来说,使用非CPU进行编码,如显卡GPU.专用的DSP.FPGA.ASIC芯片等,性能高,对CPU没有压力,但是对其他硬件要求较高(如GPU等). 在iOS8之后,苹果开放了接口,并且封装了VideoToolBox&AudioToolbox两个框架,分别用于对视频&音频进行硬编码,音频编码放在后面做总结,这次主要总结VideoToolBox. Demo的Github地址:https://github.com/wzpziyi1/HardCoding-For-iOS 1.相关…
OnlineTV-MPlayer-nocache.exe 占 CPU 内存 较少 OnlineTV-FFPlay.exe 可截取图像 UEFA-EURO-2016-Play-v5.7z UEFA-EURO-2016-Play-v3.7z UEFA-EURO-2016-Play-v2.7z UEFA-EURO-2016-Play-v1.7z…
本文转自Holo的博客:http://blog.csdn.net/u013758734/article/details/50834770 最近在研究EasyDarwin的Push库EasyPusher,EasyPusher可以推送H264视频到EasyDarwin服务器,终端可以通过rtsp协议访问该实时流,达到手机直播的功能,延迟基本在2秒以内. EasyDarwinQQ群:496258327 本文主要记录一下最近研究的关于Android手机如何获取实时画面,并将数据编码为H264的格式的视频…
(本文由四川艾普作为数码科技有限公司 苏斌.范清华 收集) 高清网络视频监控发展到今天.正的高清时代.诸多有实力的高清摄像机厂家的产品线也逐渐完好起来,高清网络视频监控的配套产品有更加丰富和成熟.与此同一时候困扰非常多人的高清网络摄像机与后端平台或者与后端NVR互联互通的问题也在逐渐迎刃而解,这得益于各个方案研发公司.生产厂家.平台商.标准协议组织都不遗余力的在网络摄像机协议对接这块投入了大量精力,使得高清网络摄像机与第三方设备或者软件平台的对接不再像早期那么尴尬.现阶段面向市场的高清推广商以及…
概述 网页HTML 静态化: 其实大家都知道网页静态化,效率最高,消耗最小的就是纯静态化的 html 页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法,但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统 CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理,权限管理,自动抓取等功能,对…
近期遇到好多客户咨询关于实现微信直播.或者是将直播页面集成进入自己项目中. 该方案的主要目的:完成在公网一直进行内网摄像头的RTMP/HLS直播! 实现方案的具体实现: EasyNVR+EasyDSS实现简单套路的RTMP.微信直播.录像.回放方案 上述方案主要注重的是方案的运行.本篇将介绍一下如何实现对于业务的具体需求. 由于 业务需求的需要,我们接入的设备往往都是来自不同的现场,因此就需要对不同现场接入的设备来进行区分.不同于easynvr+easydss云平台.(easydss流媒体服务器…
近期,由腾讯云联合韩国CUDO通信研究所及intel推出的tile方式的viewport流服务编码,已正式通过测试.届时韩国最新5G网络将基于腾讯明眸-极速高清2.0和腾讯云直播产品能力,在韩国国内率先开启韩国棒球联赛(Korean Baseball Organization,简称KBO)5G超高清(8K/16K)现场直播. 腾讯云技术优化,助力韩国赛事超高清5G直播 一般而言,棒球等体育类赛事场景对直播具有两大要求.一是要求直播需要拥有超大视野,以便向用户呈现整个赛场场景,因此超高清画面画质源…
背景分析 熟悉EasyNVR产品的朋友们都知道,EasyNVR不仅可以独成体系,而且还可以跟其他系列产品相配合,形成各种不同类型的解决方案,满足各种不同应用场景的实际需求.针对很多设备现场没有固定公网IP,但是又想实现公网.手机.微信直播,这种情况必须将现场局域网摄像头视频流推送到公网流媒体服务器上,客户端才能从公网流媒体服务器取到视频流进行直播,这里就涉及到EasyNVR+EasyDSS想结合的方案了. 该方案的主要目的:完成在公网一直进行内网摄像头的RTMP/HLS直播! 具体实现: [Ea…
Qunar机票技术部就有一个全年很关键的一个指标:搜索缓存命中率,当时已经做到了>99.7%.再往后,每提高0.1%,优化难度成指数级增长了.哪怕是千分之一,也直接影响用户体验,影响每天上万张机票的销售额. 在高并发场景下,提供了保证线程安全的对象.方法.比如经典的ConcurrentHashMap,它比起HashMap,有更小粒度的锁,并发读写性能更好.线程安全的StringBuilder取代String.StringBuffer等等(Java在多线程这块实现是非常优秀和成熟的). Java…
看了一篇网友日志,感觉工作中值得借鉴,原文如下: 事故描述 在一次项目中,上线了一新功能之后,陆陆续续的有客服向我们反应,有用户的个别道具数量高达42亿,但是当时一直没有到证据表示这是,确实存在,并且直觉告诉我们,这是不可能的,就一直没有在意,直到后来真的发现了一个用户确实是42亿,当时我们整个公司都震惊了,如果有大量用户是这样的情况,公司要亏损几十万,我们的老大告诉我们,肯定是什么地方数据溢出的,最后我们一帮人,疯了似的查代码,发现…… 如果按照正常的程序逻辑走下去,代码是完全没问题,但是我发…