参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强. 实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章. k值较低的效果: k值较高的效果: 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring : MonoBehaviour { public flo…