OpenAPI 3.0 规范-食用指南】的更多相关文章

概述 OpenAPI 3.0 规范由 8 个根对象组成: openapi info servers paths components security tags externalDocs OpenAPI 的其余功能都是基于这 8 根对象扩展而成,凡是包含以上对象并且扩展名为 json,yaml 的文件,我们可以将其视为符合 OpenAPI 规范的描述文件 ,你可以在:API Editor 在线编辑器 中来验证你的 OpenAPI 文件是否符合规范,以下我们就主要介绍 8 个根对象的使用和扩展方法…
概述 使用 springdoc-openapi 可以快速为 springboot 项目生成规范的 API 文档,具体使用步骤如下: 依赖配置 在 pom.xml 加入内容,即可开始使用: <dependency> <groupId>org.springdoc</groupId> <artifactId>springdoc-openapi-ui</artifactId> <version>1.6.9</version> &l…
.1. BPMN 2.0是什么呢? 业务流程模型注解(Business Process Modeling Notation - BPMN)是 业务流程模型的一种标准图形注解.这个标准 是由对象管理组(Object Management Group - OMG)维护的. 基本上,BPMN规范定义了任务看起来怎样的,哪些结构可以 与其他进行连接,等等.这就意味着 意思不会被误解. 标准的早期版本(1.2版以及之前)仅仅限制在模型上, 目标是在所有的利益相关者之间形成通用的理解, 在文档,讨论和实现业…
0. ORM框架--GreenDao 3.0基本使用指南 1. Gradle 的配置 这里可以参照官方的文档进行最新的配置(本示例的版本等你看到可能就不是最新的了),但是值得注意的一点是,GreenDao 3.0与之前的变化比较大,所以用法也区别比较大,建议在搜索时加上版本号3.0进行更精细的搜索 在项目(非Module)的build.gradle 文件中: buildscript { repositories { jcenter() mavenCentral() // 添加仓库地址 } dep…
PS: 1. 下文出现的某些字典 有可能是因为摆出效果 我自己瞎搞得字典 2. 分享一些好的工具 3. 其实Wfuzz也很好用的 4. 很早之前就在语雀写过Wfuzz和ffuf的笔记 但是一直没有公开.. 5. Master: Muxue 简介 一款高效的FUZZ工具..... 安装 1. go get -u github.com/ffuf/ffuf 2. apt install ffuf 3. https://github.com/ffuf/ffuf/releases // 可自行下载编译后的…
根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束 图例:   结束事件   启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为: 空…
本章内容根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束图例: 结束事件 启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为:  空…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…
Servlet 3.0 规范(二)注解驱动和异步请求 在 Servlet 3.0 时支持注解启动,不再需要 web.xml 配制文件. 一.Servlet 3.0 组件 Servlet 容器的组件大致可以分为以下几类: Servlet 3.0 组件 ├── 组件申明注解 | ├── @javax.servlet.annotation.WebServlet | ├── @javax.servlet.annotation.WebFilter | ├── @javax.servlet.annotati…
RSS是一种消息来源格式规范,用以发布经常更新资料的网站,例如博客.新闻的网摘.RSS文件,又称做摘要.网摘.更新.频道等,包含了全文或节选文字,再加上一定的属性数据.RSS让发布者自动发布信息,也使读者能够聚合和定期更新不同网站的网摘.RSS可以通过以网页或桌面为架构的软件来阅读,即RSS阅读器.新闻聚合器等,并进行定期更新检查.自动下载. RSS可以是以下三种解释中任一种的缩写, Really Simple Syndication RDF (Resource Description Fram…
本文内容 枚举器 enumerator 接口 - IEnumerator 可枚举 enumerable 接口 - IEnumerable 产生类型 yield type 枚举器 enumerator 对象  可枚举 enumerable 对象  示例 参考资料 本文只是 C# 5.0 规范中的内容,稍作调整,主要是下载 Demo 看看,这玩意用法挺多. 使用迭代器块实现的函数成员称为迭代器(iterator).(所谓函数成员,包括方法.属性.事件.索引器.用户定义运算符.实例构造函数.静态构造函…
1 启动事件 每个流程总是以启动事件作为入口,启动事件在BPMN2.0 中以细线圆圈表示.分为三种类型 空启动事件 定时启动事件 异常启动事件 消息启动事件 启动事件都是等待第三方触发才可以启动. 定时启动事件用于定期循环流程或一次性流程.定时事件是使用 <timerEventDefinition> 描述一个定时事件 异常启动事件:是在另外一个流程抛出异常结束事件时被触发,异常启动事件是“捕获型”,异常结束事件是“抛出型”.异常结束事件对应throw,异常启动事件是catch,并且执行catc…
JSON-RPC 2.0规范 起源日期: 2010-03-26(基于2009-05-24的版本号) 修正: 2013-01-04 作者: JSON-RPC 工作组 <json-rpc@googlegroups.com> 1 概述 JSON-RPC是一个无状态的.轻量级的远程过程调用(RPC)协议.本规范主要环绕它的处理方式定义了几个数据结构和规则.这个概念可用于在同一进程中.套接字或HTTP之间.或其它非常多消息传递的环境中数据传输.它使用JSON (RFC 4627)作为数据格式. JSON…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设备上行口和集线器上行口之间的不同之处.本章包括三个主要的子模块的其中两个的描述:超高速集线器中继器/转发器(SuperSpeed hub repeater/forwarder)以及超高速集线器控制器(SuperSpeed hub controller).USB 2.0 集线器子模块在Universa…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 设备框架可以被分成三层: 最底层是总线接口层,传送和接收包. 中间层处理在总线接口和设备的各种端点之间路由数据.如同USB 2.0,端点时最终的数据消费者或提供者.它可以被想作是数据源或者目的.端点的特性在端点描述符中描述,例如,端点的传输类型,最大负载(MaxPacketSize),以及一次可以接收或者发送的包个数(Burst Size). 最上层是由串行总线设备提供的功能性,例如,鼠标或者视频摄像头接…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章定义USB 3.0连接器和线缆组件的form, fit 和 function.包括以下方面: • 连接器配对接口(Connector mating interfaces) • 线缆和线缆组件(Cables and cable assemblies) • 电气要求(Electrical requirements) • 机械和环境要求(Mechanical and environmental requir…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章展示数据和信息如何在超高速上通过的一种高层次的描述.请阅读协议层一章关于低层次协议的细节.本章提供设备架构概述信息,设备框架一章会对此进一步展开.所有实现者应该阅读本章了解超高速的关键概念. 4.1 实现者观点 [Implementer Viewpoints] 超高速是与USB 2.0非常相似的,它提供了一个USB主机和连接的USB设备之间的通讯服务.该通讯模型保持了USB 2.0分层结构及通讯流的基…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章呈现USB 3.0体系结构和关键概念的概览.USB 3.0与前面版本的USB类似,因为它是线缆总线,支持在主机计算机和广大范围的可同时访问的外围设备之间进行数据交换.所附着的设备通过主机调度协议来共享带宽.总线允许设备在主机和其他外设的操作过程中被挂上(attached),配置(configured),使用(used),以及拔出(detached).USB 3.0使用双总线架构(dual-bus ar…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章列出并定义本规范通篇将使用的术语及缩略语. 术语/略缩语 定义 ACK(确认包) 表示积极肯定的握手包. ACK Tx Header Sequence Number(ACK Tx 头包序列号) 等待确认的链路控制字中期望的头包序列号. Active Device(活动设备) 处于供电状态而不是挂起状态的设备. Asynchronous Data(异步数据) 对时延要求宽松的,不定期的(irregula…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 1.1 动机(Motivation) Universal Serial Bus (USB) 的原始动机来自于几方面的考虑,最重要的两个方面是: 简单易用(Ease-of-use) 在可重配置(reconfiguring)方面缺乏灵活性,已经被确认为是对PC的进一步部署的类似阿基里斯的脚后跟一样的致命弱点.友好的图形界面和新一代总线架构相关的硬件软件机制的结合,已经使得计算机不那么难以琢磨(confront…
一.Overview angular 入坑记录的笔记第二篇,介绍组件中的相关概念,以及如何在 angular 中通过使用组件来完成系统功能的实现 对应官方文档地址: 显示数据 模板语法 用户输入 组件之间的交互 管道 生命周期钩子 配套代码地址:angular-practice/src/components-guide 二.Contents Angular 从入坑到弃坑 - Angular 使用入门 Angular 从入坑到挖坑 - 组件食用指南 三.Knowledge Graph 四.Step…
原文:TensorFlow 2.0 Quick Start Guide 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 不要担心自己的形象,只关心如何实现目标.--<原则>,生活原则 2.3.c 在线阅读 ApacheCN 面试求职交流群 724187166 ApacheCN 学习资源 目录 TensorFlow 2.0 快速入门指南 零.前言 第 1 部分:TensorFlow 2.00 Alpha 简介 一.TensorFlow 2 简介 二.Keras:TensorFlow 2…
写在前面 一开始我们先聊一聊版本控制,什么是版本控制呢?版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统.具体大类分为: 本地版本控制系统 集中式版本控制系统SVN 分布式版本控制系统 Git Why Git ? 为什么我们要食用 Git 呢?来看看他的优势吧!Git 诞生于2005,Linux开源社区 速度 简单的设计 允许上千个并行分支 分布式 都是他的优点.在进行简单的介绍之后,接下来我们就可以开始进行食用了. 下载.安装和配置 去到https://git-sc…
VAST3.0视频广告投放规范 Posted on 2014年2月15日 1.术语 随着视频广告行业的发展,某些术语已经得到了广泛的采用.以下定义该文档中与视频广告投放相关的一些术语: 广告荚(Ad Pod):广告荚是一序列线性广告(Linear ads )来回播放,像多个电视插播广告,属于一个商业的暂停休息. 伴随广告(Companion Ad):通常是页面的显示横幅广告(banner)或富媒体(rich media)广告,这些广告出现在视频播放器之外.伴随广告在相关In-Stream广告结束…
1 概述 IDEA全称IntelliJ IDEA,主要用于Java开发的IDE,代码自动提示,重构,JUnit,代码分析等的功能非常牛逼,这篇文章首先介绍目前为止IDEA最新版本的特性,然后从UI,常用设置,快捷键,插件四个部分去食用IDEA.文章内容有点长,慢慢细品. 2 新版本特性 JetBrains在2020年4月9日发布了目前最新的版本:IntelliJ IDEA 2020.1.下面来看看新版本的特性: 2.1 中文 界面支持中文了,需要安装一个叫 Chinses(Simplified)…
USB是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达480Mb/S. USB支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式.在总线供电模式下,设备最多可以获得500mA的电流.USB2.0 被设计称为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以退化工作在全速或者低速的模式.一条USB总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机.HUB以及USB功能设备. USB体系包括“…
http://wiki.geekdream.com/Specification/json-rpc_2.0.html 起源时间: 2010-03-26(基于2009-05-24版本) 更新: 2013-01-04 作者: JSON-RPC工作组< json-rpc@googlegroups.com > 原文链接: http://www.jsonrpc.org/specification 翻译: leozvc < xxfs91@gmail.com > 1.概述 JSON-RPC是一个无…
The Prism for WPF guide contains the following topics: Prism指南包含以下内容: Download and Setup Prism 下载并安装Prism What's New in Prism Library 5.0 for WPF Prism5.0新内容 Introduction 介绍 Initializing Applications 初始化应用程序 Managing Dependencies Between Components 组…
Prism指南包含以下内容: 下载并安装Prism Prism5.0新内容 介绍 初始化应用程序 组件间的依赖管理 模块化应用程序开发 实现MVVM模式 进击的MVVM 组合式用户界面 导航 松耦合组件间的通信 部署应用程序 语法 Prism库中的模式 Prism库 从Prism4.1升级 扩展Prism库 代码示例 股票操盘参考实现 模块化快速入门 交互快速入门 MVVM快速入门 命令快速入门 组合式UI快速入门 基于状态导航快速入门 视图切换导航快速入门 事件聚合快速入门 Prism使用入门…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 附录A 符号编码   表A-1显示了对于数据字符字节到符号的编码. 表 A-2显示了对于特殊符号的编码. RD- 和 RD+是指以per-Lane为基准的符号序列的Running Disparity.   附录B     符号加扰(Symbol Scrambling)   B.1 数据加扰(Data Scrambling) 下面的子函数使用LFSR来对"inbyte" 中包含的8-bit值进行编…