1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL的纹理中. 作为開始.让我们又一次舍弃第二篇的框架.又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以以下的方法签名開始: public static int loadTexture(Context context,int resourceId){} 这种方法会把Android上下文.和资源ID作为输入參数,并返回载入图像的OpenGL纹理的ID.開始时…