前段时候写了一个WPF多语言界面处理,个人感觉还行,分享给大家.使用合并字典,静态绑定,动态绑定.样式等东西 效果图 定义一个实体类LanguageModel,实际INotifyPropertyChanged接口 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel; namespace WpfApplication1 {…
1.添加多语言文件*.properties F64_en_EN.properties详情如下: F60_G00_M100=Please select data. F60_G00_M101=Are you sure you want to delete? F60_G00_M102=The data is changed. Do you want to save it ? 2.配置springMVC配置文件 <bean id="messageSource" class="o…
很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录. Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标 //---------------------------------------------- //---------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Co…
网上很多的spring boot国际化的文章都是正常情况下的使用方法 如果你像我一样用了Spring Security 那么在多语言的时候可能就会遇到一个深渊 Spring Security里面的异常本身已经是做了多语言的,但是只支持通过Accept-Language来切换错误信息的语言 而我们需要自定义异常信息,以及用url参数lang=en_US或者lang=cn_ZH来控制语言的话网上的这种方法是不行的 @Configuration public class I18nConfig impl…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Med…