ACWING 95 费解的开关 解题记录】的更多相关文章

你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形.每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态.每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态.游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态. 我们用数字“”表示一盏开着的灯,用数字“”表示关着的灯.下面这种状态 在改变了最左上角的灯的状态后将变成: 再改变它正中间的灯后状态将变成: 给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮. 输入格式 第一行输入正整数n,代表数据中共有n个待解决的…
目录 前言 题目链接 思路 代码 前言 博客咕咕咕了好久了,是时候写一下了 题目链接 AcWing 95 费解的开关 思路 首先可以看出 1.每一个位置顶多只会操作一次.因为如果操作两次的话,相当于不操作,必然是不满足最优解 2.在一套方案中,操作的顺序无关紧要. 3.如果我们确定了第I行的操作方案的话,那么后面的行数都可以依此递推,下面给出一个详细的解答. 11011 10110 01111 11111 比如说这个例子,如果我们确定了第1行,那么第二行所有的0(坐标:a[i][j]) 都只能是…
pwnable input解题记录 给了源码如下: #include "stdio.h" #include "unistd.h" #include "stdlib.h" #include "arpa/inet.h" int main(){ //stage argv char *argv[101] = {"/home/input2/input", [1 ... 99] = "A", NUL…
ACAG 0x02-4 费解的开关 对于这道题,我们不难发现如下性质: 每个位置之多被点击一次: 点击的先后顺序不影响结果: 若确定了第$1$行,则接下来可能的点击方案就只有$1$种.具体原因是:当第$i$行某一位为$0$时,此时前$i$行均已确定,所以只能点击第$i+1$行该位置上的数,才能使第$i$行的这一位变成$1$. 于是,我们只需要考虑第一行的点击方法.不难枚举得,共$32$种.我们可以用$0$~$31$的二进制表示点击方法. 然后,对于每种方法,我们可以递推出接下来$2$~$5$行的…
P1266 费解的开关 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述     你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形.每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态.每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态. 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态.    我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示关着的灯.下面这种状态 1011101101101111000011011 在改变了最左上角的灯的…
angr脚本--以angrctf解题记录为参考 ​ angr是用于逆向工程中进行二进制分析的一个python框架 ​ 符号执行 (Symbolic Execution)是一种程序分析技术.其可以通过分析程序来得到让特定代码区域执行的输入.使用符号执行分析一个程序时,该程序会使用符号值作为输入,而非一般执行程序时使用的具体值.在达到目标代码时,分析器可以得到相应的路径约束,然后通过约束求解器来得到可以触发目标代码的具体值. ​ 以下脚本均用Python3执行,在笔者Ubuntu16.04虚拟机上通…
1. 前言 由于后面还有很多题型要写,贪心算法目前可能就到此为止了,上一篇博客的地址为 LeetCode解题记录(贪心算法)(一) 下面正式开始我们的刷题之旅 2. 贪心 763. 划分字母区间(中等) 题目链接 思路 想切割,要有首尾两个指针,确定了结尾指针,就能确定下一个切割的开始指针. 遍历字符串,如果已扫描部分的所有字符,都只出现在已扫描的范围内,即可做切割. 注意 : 贪心的思想为,只要是扫描过的字符,都出现在我扫描的范围之类,我就切割,不去考虑其他的条件,这样能保证切割的数量最多 代…
ssrf解题记录 最近工作需要做一些Web的代码审计,而我Web方面还比较薄弱,决定通过一些ctf的题目打打审计基础,练练思维,在博客上准备开几个专题专门记录刷题的过程. pwn题最近做的也很少,也要开始做题了. 2020 GKctf:Ezweb 题目打开如下: 查看前端页面源码发现hint:get方式提交secret参数.传递secret参数之后发现后端执行了ifconfig命令. 有了内网ip之后,尝试在输入框输入ip地址,然后发现会对服务器的资源进行请求,请求到资源的结果会显示在页面前端.…
(题面来自ACwing) 你玩过"拉灯"游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形.每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态.每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态.游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态. 我们用数字"1"表示一盏开着的灯,用数字"0"表示关着的灯. 给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮. 输入格式 第一行输入正整数n,代表数据中共有n个待解决的游戏…
题目地址 https://www.acwing.com/problem/content/description/793/ 题目描述给定两个正整数,计算它们的和. 输入格式共两行,每行包含一个整数. 输出格式共一行,包含所求的和. 算法很明显 输入会超过64位 也就是即使long long 类型也不能进行常规加法那么输入就是用string 接收字符串 来模拟加法 加法主要是三个数字的相加 数字a 数字b 以及进位所以 int sum = (a - '0') + (b - '0') + next;然…