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前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0); @available(iOS 2.0, *) public func AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID) 系统声音服务(System Sound Services)提…
/** * 音效播放 */ private SoundPool mPool; /** * 音效id */ private int voiceID; voiceID = initSoundPool(); /** * 初始化SoundPool */ private int initSoundPool() { /** * 21版本后,SoundPool的创建发生很大改变 */ //判断系统sdk版本,如果版本超过21,调用第一种 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { S…
  一.介绍 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Sound Service是一种简单.底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制: 音频播放时间不能超过30s数据必须是PCM或者IMA4格式音频文件必须打包成.caf..aif..wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放) 音效处理对应的框架是AudioToolbox…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ…
用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可以通过单击“上一首”“下一首”按钮播放列表中的上一首或下 一首音效:单击“停止播放”按钮可停止播放:单击“结束”按钮则可结束应用程 序井结束音效播放. def menu(status): os.system("cls") print("wav 播放器 {}".forma…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
遇到问题: 在做计算机视觉课程作业,运动目标检测与跟踪时,在ubuntu系统下用kazam录制了一小段运动目标检测的视频,然后在课上展示时播放不出来,想着Mp4格式的不应该播放不出来啊.网上寻求了一番原来是解码器的原因. 解决方案: 1. windows上下载安装软件HandBrake:下载地址 2. 打开之后点击 Open Source,添加需要处理的视频 3. 设置Destination的路径及处理后的视频名称 4. 设置目标视频的属性 5. 点击 Start Encode :将Bitrat…
是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下.就可以搞定了.…
如何清空画布 通过调用函数 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);   如何实现背景滚动 首先我们准备了一张2532*940的背景图片. 我们规定画布的大小是1000*600. 因此我们的画布背景其实是背景图片的一个截图. 在每一帧当中,我们通过向左边移动截图窗口一定的距离,就可以制造处屏幕不断向右滚动的效果.   如何绘制精灵和背景图片 通过调用函数 context.drawImage(image,sx,sy,sw,s…