同学们在学习的时候经常会遇到一些问题,C++.Java.Delphi他们到底有什么不一样的呢?今天我们来比较C++.Java.Delphi声明类对象时候的相关语法.希望对大家有帮助! C++中创建对象的两种语法 在c++的类中,我如果要访问类中的成员变量或函数,有2种方法,第一种就是定义一个一个对象,如: Class A ... A aa; aa.xxx(); 另外一种就是 Class B ... B *aa = new B(); aa->xxx(); Java.C++.Delphi中创建对象…
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 类的封装(Encapsulation)  封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 封装优点:           将变化隔离.           便于使用.           提高重用性.           提高安全性.  封装原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏起来. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的…
封装 面向对象三大特性:封装.继承.多态 封装的好处 1.调用者:方便使用/简化使用 2.设计者:安全,可控 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口.便于外界调用,从而提高系统的可扩展性.可维护性. 如何实现封装 通过访问控制修饰符来控制相应的可见边界 (1)类 (2)包 (3)模块:Java9之后引入 (4)系统 对于类的成员:四种权限修饰符都可以使用 对于外部的类:只能使用public和缺省两种 属性封装的目的 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法…
通过反射获得对象的方法 准备工作: 有一个User类如下 package o1; /** * Created by yesiming on 16-11-19. */ public class User { private int id; private String name // 无参构造方法 public User() { System.out.println("new Instance() 1"); } // 有参构造方法 public User(int id, String n…
1.bank类 package com.yfs.javase; //类封装 public class BankCard { //属性 int balance;//默认0 实例变量 分配给每个对象一个 //String name; // 方法 存钱 public void saveMoney(int money) { if(money < 0) { System.out.println("非法操作..."); return; } System.out.println("向…
在JAVA中用等号对类对象进行赋值,实际上操作的是对象的地址. eg: package MyText; class ClassA { int value; public void seta(int value) { this.value = value; } public void show() { System.out.println("the value:" + value); } } public class MyText { public static void main (S…
1. 类和对象 面向对象和面向过程的思想对比 : 面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的 面向对象 :是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能 1.1 类和对象的关系 客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象. 类 类的理解 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 简单理解:类就是对现实事物的一种描述 类的组成 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺…
封装概述 简述 封装是面向对象的三大特征之一. 封装优点 提高代码的安全性. 提高代码的复用性. "高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性. "低耦合":简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和写作. 封装的实现--使用访问控制符 private 表示私有,只能自己类能访问 default 表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问. protected 表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问. public 表示谁都可以调用. 关于 protec…
一.类和对象的概念 类 >>具有相同属性和行为的一类实体 对象 >>实物存在的实体.通常会将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分.静态部分指的是不能动的部分,被称为属性,任何对象都会具备其自身的属性:动态部分指的是对象的行为 类实质上就是封装对象属性和行为的载体,而对象是类实例化出的一个实例 二.面向对象的三大特性 封装 >>将对象的属性和行为进行包装,隐藏其实现细节,称为封装 >>采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易的直接…
一.类和对象 1.类 类是数据以及对数据的一组操作的封装体. 类声明的格式: 类声明 { 成员变量的声明: 成员方法的声明及实现: } 1.1 声明类 [修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表] <泛型>——类的参数,带有参数的类成为泛型类. 1.2 声明成员变量和成员方法 成员变量声明格式:[修饰符] 数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}: 成员方法——用来描述对成员变量进行的操作,格式:[修饰符] 返回值类型 方…