TCP通信 -C/S中的Socket与ServerSocket】的更多相关文章

客户端类:Socket类 TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器的数据,两次IO流 java.lang.Object 继承者 java.net.Socket 构造方法: Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. 参数: String host:服务器主机名/IP地址 int port:服务器的端口号 成员方法: OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流…
原文链接:http://blog.csdn.net/largetalk/article/details/7939080 看tornado源码多进程(process.py)那段,发现他的多进程模型和一般常见的模型有点不一样,多见的是主进程bind-> listen -> accept, 将accept返回的socket用子进程处理,而tornado是在bind -> listen -> fork, 在listen之后fork,多个子进程共享listen socket, 每个子进程都a…
Socket又称”套接字”,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. 在java中,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中,ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成需要的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过Socket类…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 在第一章中运用Socket和ServerSocket简单的实现了网络通信.这一章,利用BIO编程模型进行升级改造,实现群聊聊天室. 如图:当一个客户端请求进来时,接收器会为这个客户端分配一个工作线程,这个工作线程专职处理客户端的操作.在上一章中,服务器接收到客户端请求后就跑去专门服务这个客户端了,所以当其他请求进来时,是处理不到的. 看到这个图,很容易就会想到线程池,BIO是一个相对简单的模型,实现它…
基础准备 首先需要明白数据传输的底层实现机制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809这篇博客中有详细的介绍,在上面的博客中,我们提到了SendQ和RecvQ缓冲队列,这两个缓冲区的容量在具体实现时会受一定的限制,虽然它们使用的实际内存大小会动态地增长和收缩,但还是需要一个硬性的限制,以防止行为异常的程序所控制的单一TCP连接将系统的内存全部消耗.正式由于缓冲区的容量有限,它们可能会被填满,事实也正是如此,如果与TCP的流量控制…
一. read/write的语义:为什么会阻塞? 先从write说起: #include <unistd.h>ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 首先,write成功返回,只是buf中的数据被复制到了kernel中的TCP发送缓冲区.至于数据什么时候被发往网络,什么时候被对方主机接收,什么时候被对方进程读取,系统调用层面不会给予任何保证和通知. write在什么情况下会阻塞?当kernel的该socket的发送缓冲区已满时…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十六进制的字符串转换成字节数组 * * @param hexString * @return */ public static byte[] hexStrToByteArrs(String hexString) { if (StringUtils.isEmpty(hexString)) { retur…
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMemb…
1.简单介绍Socket Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字. 通信的两端都有Socket. 网络通信其实就是Socket间的通信. 数据在两个Socket间通过IO流传输. Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port. 2.实现UDP通信 发送Send 创建DatagramSocket,随机端口号 创建DatagramPacket,指定数据.长度.地址.端口 使用Datagra…