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http2多路复用 HTTP2采用二进制格式传输,取代了HTTP1.x的文本格式,二进制格式解析更高效. 多路复用代替了HTTP1.x的序列和阻塞机制,所有的相同域名请求都通过同一个TCP连接并发完成.在HTTP1.x中,并发多个请求需要多个TCP连接,浏览器为了控制资源会有6-8个TCP连接都限制. HTTP2中 同域名下所有通信都在单个连接上完成,消除了因多个 TCP 连接而带来的延时和内存消耗. 单个连接上可以并行交错的请求和响应,之间互不干扰…
目录 简介 多路复用的基础 多路复用在server端的使用 配置TLS处理器 配置clear text upgrade 总结 简介 在之前的文章中,我们提到了在netty的客户端通过使用Http2FrameCodec和Http2MultiplexHandler可以支持多路复用,也就是说在一个连接的channel基础上创建多个子channel,通过子channel来处理不同的stream,从而达到多路复用的目的. 既然客户端可以做到多路复用,同样的服务器端也可以,今天给大家介绍一下如何在netty…
之前深入了解了一下HTTP1.1.2.0.SPDY等协议,发现HTTP层怎么优化,始终要面对TCP本身的问题.于是了解到了QUIC,这里分享一篇之前找到的有意义的文章. 原创地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vpz6bp3PT1IDzZervyOfqw 作者介绍:lancelot,腾讯资深研发工程师.目前主要负责腾讯 stgw(腾讯安全云网关)的相关工作,整体推进腾讯内部及腾讯公有云,混合云的七层负载均衡及全站 HTTPS 接入.对 HTTPS,SPDY,HTTP2,Q…
目录 课程预习 1.1 课程内容分为三个模块 1.2 换工作面临问题 1.3 课程特色 课时1:技术人职业发展路径 1.1 工程师发展路径 1.2 常见技术岗位划分 1.3 面试岗位选择 1.4 常见面试流程 1.5 面试前的准备工作 1.6 面试考察点 1.7 四类硬技能 课时2:计算机与网络基础 2.1 知识点汇总 2.1.1操作系统(加粗为重点) 2.1.2 网络知识(加粗为重点) 2.2 TCP详解 2.2.1 三次握手建联 2.2.2 四次挥手断连 2.3 设计模式详解 2.3.1 单…
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果…
导语 HTTP/2 的主要设计思想应该都是源自 Google的 SPDY 协议,是互联网工程任务组 ( IETF ) 对谷歌提出的 SPDY 协议进行标准化才有了现在的 HTTP/2 .下面我们直奔主题分析 HTTP/2 的新特性,并且与 HTTP/1.x作对比. 一.多路复用的单一长连接 1.单一长连接 在HTTP/2中,客户端向某个域名的服务器请求页面的过程中,只会创建一条TCP连接,即使这页面可能包含上百个资源.而之前的HTTP/1.x一般会创建6-8条TCP连接来请求这100多个资源.单…
从 HTTP 的进化历史讲起,细说使用协议的变迁,了解原因发现问题,解码 QUIC 在 HTTP3 中的支撑作用,共同探讨 HTTP3 的未来. HTTP.HTTP2 和 HTTP3 先和大家来回顾一下 HTTP 的历史,看看 HTTP3 相比 HTTP.HTTP2 都有哪些改进和升级的地方. HTTP VS HTTP2 多路复用:多路复用时,多文件传输有时只需维护一个 TCP 连接.如果是 HTTP1 协议下,每份资源的传输对应一个 TCP 连接,一般最多只能开启 6 个 TCP 连接来传输多…
一.前言 HTTP 2.0 相比于 HTTP 1.X,可以说是大幅度提高了 web 的性能. 在 HTTP 1.X 中,为了性能考虑,我们会引入雪碧图.将小图内联.使用多个域名等等的方式.这一切都是因为浏览器限制了同一个域名下的请求数量,当页面中需要请求很多资源的时候,队头阻塞(Head of line blocking)会导致在达到最大请求数量时,剩余的资源需要等待其他资源请求完成后才能发起请求. 二.HTTP 2.0 感受下 HTTP 2.0 比 HTTP 1.X 到底快了多少,地址:htt…
HTTP/2 多路复用 (Multiplexing)    多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息 HTTP1.1 在HTTP/1.1协议中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞. HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别? HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭:每一个请求都要建立一个连接: HTTP/1.1 Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化单线程处理,后…
http/1中的每个请求都会建立一个单独的连接,除了在每次建立连接过程中的三次握手之外,还存在TCP的慢启动导致的传输速度低.其实大部分的http请求传送的数据都很小,就导致每一次请求基本上都没有达到正常的传输速度. 在http1.1中默认开启keep-alive,解决了上面说到的问题,但是http的传输形式是一问一答的形式,一个请求对应一个响应(http2中已经不成立,一个请求可以有多个响应,server push),在keep-alive中,必须等下上一个请求接受才能发起下一个请求,所以会收…