一 前言 本篇文章的核心知识如下,主要是帮助大家更好的理解面向对象编程: 二面向对象VS面向过程 2.1 面向过程编程 面向过程编程(Process Oriented Programming )其意指是面向过程编程,what?,过程是什么? 面向过程编程其实是围绕着代码的执行过程而实现:我们打个比喻我现在想把昨天没洗的衣服给洗了(笑话,这绝对不是我,我用纯洁的人格担保!!!),我要执行的步骤如下: 衣服倒进桶里: 将水倒进桶里:nei 添加洗衣液和各种香料等待30分钟 洗刷刷..... 那转为代…
目录 前言 1.反射的概述 2.正式使用反射之前很有必要了解的Class类 3.反射的使用 前言 很多讲解反射的博客文章并没有详细讲解Class类,~当然包括之前的我也一样~,这样的文章只会让反射徒有其表,并不能让大多数初学者真正理解反射,而恰恰反射的原理就在于Class对象!可见他的重要性,这篇文章我将总结一下关于Class类的知识,可能还不是很全面,各位担待点哈QnQ,我之前也写过几篇关于反射的文章,主要是反射真的太重要了,现在重新总结一篇~主要是前面总结的太潦草了~,对反射重新认识顺道再结…
编程思想: 简单的说一下,我们学习编程,最重要的就是要有编程思想,而编程思想无非就是面向过程和面向对象,以下谈谈我对编程思想的理解. 面向过程: 从过程入手,第一步,第二步--.借助过程与过程的配合,完成需求. 例如: 小明进入房间,需要以下几个步骤: 第一步打开房间门,第二步小明进去,第三步把房间门关上. 每一步都是一个过程,如果小王,小李等等进来呢,一直重复这几个过程,会显得程序冗余复杂.此时面向对象的出现完美解决了这种问题. 面向对象:----模拟现实世界编程. 从对象入手,把和需求相关的…
09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现) A:多态(polymorphic)概述 事物存在的多种形态 B:多态前提 a:要有继承关系. b:要有方法重写. c:要有父类引用指向子类对象. C:案例演示 代码体现多态 09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量) 成员变量 编译看左边(父类),运行看左边(父类). 09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法) 成员方法 编译看左边(父类),运行看右边(子类). 09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法) 静…
面向对象基础知识 面向对象是相对面向过程而言的 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象 面向对象是基于面向过程的 面向对象的特征: 封装 继承 多态 java中用类Class来描述事物: 属性:对应类中的成员变量 行为:对应类中的成员函数 成员变量 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中 成员变量有默认初始化值 局部变量 局部变量之定义在局部范围内,如函数内 局部变量存在…
这里有我之前上课总结的一些知识点以及代码大部分是老师讲的笔记 个人认为是非常好的,,也是比较经典的内容,真诚的希望这些对于那些想学习的人有所帮助! 由于代码是分模块的上传非常的不便.也比较多,讲的也是比较清晰的!如果你有需要可以在评论中留下您的邮箱我看到一定会免费发给你的!感谢这个平台让我们大家共同进步吧!! 记住 程序员是无私的!!! 也非常欢迎到我的博客内观看 博客地址:http://www.cnblogs.com/duscl/ /* 5:private关键字(掌握) (1)私有的意义,可以…
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07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握) A:构造方法概述和作用 给对象的数据(属性)进行初始化 B:构造方法格式特点 a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) b:没有返回值类型,连void都没有 c:没有具体的返回值return; 07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握) A:案例演示 构造方法的重载 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表 B:构造方法注意事项 a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个…
1.多态介绍 面向对象三大特征:封装.继承.多态.多态是Java面向对象最核心,最难以理解的内容.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的. 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编译时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致…
面向对象 一.面向对象概述 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实事物,将事物的属性特征.行为特征抽象出来,描述成计算机时间的设计思想.面向对象思想区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现. 特点:将复杂的事情简单化,抽象化. 三大基本特征:封装,继承,多态.(后面具体介绍) 类和对象:类是属性(成员变量)和行为(成员方法)的集合,对象是类的一个实例. public class oop { int a; //a是一个成员属性 成员属性位于…
深入理解java数据类型 java是一种强类型语言,这就意味着必须为每一个声明变量声明一种类型.在java中,一共有8种数据类型,其中4种整型,2种浮点类型,1种字符类型和一种表示真值的boolean类型. 1. 整型 整型用于表示没有小数部分的整数部分,java提供了4中整型,如下表所示: 类 型 存储大小 取值范围 int 4字节 -2^31 ~ 2^31 - 1 short 2字节 -2^15 ~ 2^15 - 1 long 8字节 -2^63 ~ 2^63 - 1 byte 1字节 -2…
相信大家都知道这两个东西,可是大家是如何知道的呢?我们又该如何区分这个东西到底是面向过程还是面向对象的呢? 那,我们首先就要知道什么是面向过程,什么是面向对象: 面向过程"(Procedure Oriented): 是一种以过程为中心的编程思想."面向过程"也可称之为"面向记录"编程思想,并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑.就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. 面向对象(Object Or…
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* [String 类] * 1. String类位于java.lang包中,java.lang是java的语言包,使用时无须导包,自动导入. * * 2.拿到一个字符串对象: * ①字面量声明:String s="真辛苦": * ② new关键字声明: String s1=new String("校长"): * * * s.length(): 返回字符串的长度,length()是一个方法,使用时注意() * * String s1="123";…
一.IO流(简单理解是input/output流,数据流内存到磁盘或者从磁盘到内存等) 二.File类(就是操作文件和文件夹的) 1.FIleFile类构造方法 注意:通过构造方法创建的file对象是在内存里面,而不是在磁盘里面. File(String pathname)  根据指定的路径名创建file对象 File(String parent, String child)  根据 parent 路径名字和 child 路径名创建一个File对象 File(File parent, Strin…
08.01_面向对象(代码块的概述和分类)(了解)(面试的时候会问,开发不用或者很少用) A:代码块概述 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块. B:代码块分类 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解). C:常见代码块的应用 a:局部代码块 在方法中出现:限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率 b:构造代码块 (初始化块) 在类中方法外出现:多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行 c:静…
面向对象 面向对象思想 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程:强调的是功能行为 面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象 面向对象是基于面向过程的 面向对象举例 举例1(冰箱) 面向过程:打开冰箱,存储冰箱,关闭冰箱 面向对象:冰箱(打开,存储,关闭) 举例2(窗口) 面向过程:移动窗口,最小化窗口,最大化窗口 面向对象:窗口(移动,最小化,最大化) 类与对象 概念 类:将具有==相同属性和相同行为的一组对象==称为类.即用于描述一组对象的共同特征和行为.…
1.继承概述 继承是Java面向对象的三大特征之一,是比较重要的一部分,与后面的多态有着直接的关系.继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. ①.Java继承的特点: Java只支持单继承,不支持多继承(如A继承B,A继承C),但支持多层继承(如A继承B,B继承C). 子类拥有父类非private的属性,方法.(其实子类继承父类后,仍然认为获取了父类的private结构,只是因为封装的影响,使得子类不能直接调…
1. Eclipse的应用 1. 常用快捷操作 Ctrl+T:查看所选中类的继承树 例如,在下面代码中,选中Teacher类名,然后按Ctrl+T,就会显示出Teacher类的继承关系 //员工 abstract class Employee{ public abstract void work(); } //讲师 class Teacher extends Employee { public void work() { System.out.println("正在讲解Java");…
一.类 类对象内存:  成员变量和局部变量: 成员变量:类中定义的一些私有变量,表示对象的属性. 局部变量:局部变量是在方法体里创建的,在方法体外是访问不到这个变量的. public class test{ int size = 26; //成员变量创建并初始化 public static void main(String[] args){ int size1 = 33; //局部变量创建并初始化 } } // 成员变量和局部变量的区别 /* 1.成员变量: 可以被public . protec…
一.对象 1.成员变量和局部变量的区别 两类变量同名时,局部变量具有更高的优先级. 作用域不同:局部变量的作用域仅限于定义它的方法,作用于函数或者语句中:成员变量的作用域在整个类中. 初始值不同:Java会给成员变量一个初始值:Java不会局部变量赋予初始值. 在内存中的位置:成员变量存在堆内存中,因为对象的存在而存在:局部变量存在栈(局部变量表)内存中. 2.构造函数 特点:函数名与类名相同.不用定义返回值类型.不可以写return语句. 注意:默认构造函数的特点.多个构造函数是以重载的形式存…
对象就是事物存在的实体,例如:人类,计算机等:而对象被分为两个部分,既动态与静态 类:就是同一事物的统称,如果将世界中的一个事物抽象成对象,类就是这类对象的统称,具有相同特性和行为的一类事物就是类. 类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类. 面向对象的特点: 封装:面向对象核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类, 继承:类与类之间具有同样的关系,同时两个类之间的关系有很多种,继承就是关联中的一种. 多态:父类对象应用…
接口 接口中成员修饰符是固定的: 成员常量:public static final 成员函数:public abstract 通过接口间接实现了多重继承 接口的特点 接口是对外暴露的规则 接口是程序的工功能扩展 接口的出现降低耦合性 接口可以用来多实现 类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口 接口与接口之间可以有继承关系 接口与抽象类 抽象类体现继承关系,一个类只能单继承 接口体现实现关系,一个类可以多实现 抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用 接口的方法都是抽象,…
1 类和对象 类:是一类事物的描述,抽象的.猫 对象:是一类事物的实例,具体的.某只猫 2 类的定义 成员变量和成员方法 //定义一个学生类 public class Student { //成员变量 String name; int age; //成员方法,不要写static关键字 public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } public void study(){ System.out.println("学习")…
今天在群里问了个基础问题,挨喷了..这更加激起了我对知识的渴望.也在此铭记一下,将来有经验了要对刚入门的童鞋们严格点,简单的东西要自己看...唉,程序员何苦为难程序猿呢.. 接下来简单总结下这个万能的泛型吧.. http://files.cnblogs.com/CaptainLin/PullToRefresh.zip 上面链接是stay大神写好的各种下拉刷新View. 进入正题,此包中有个基类是如下定义的.(我刚毕业不久没看懂,毕竟学校讲泛型不多哈-借口) public abstract cla…
构造方法 构造方法特点 方法名与类名相同 方法名前没有返回值类型的声明(void也没有) 方法中不能使用return语句返回一个值 创建对象时自动调用并执行 如果类中没有自定义构造方法,则java调用类的默认构造方法,将使用默认值来初始化成员变量 构造方法与一般方法区别 格式 构造方法和类名相同,并且无返回类型,无返回值 一般方法可任意起名,必须有返回类型,可无返回值 调用 构造方法在对象一建立就调用,给对象初始化 一般方法时对对象的调用才执行 运行次数 一个对象建立,构造方法只能运行一次 一般…
面向对象总结 V1.0     2014.9.14 面向对象总结V2.0   2015.8.14 对照之前的J2SE总结,发现现在的似乎更加的注重联系,開始能把细节的东西都编制到知识网络里面,导图的图片真的非常赏心悦目.…
1.封装介绍 封装封装,见名知意,就是把东西包装隐藏起来,不被外界所看见, 而Java特性封装:是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系.系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互.也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象. 类的某些信息隐藏在类的内部,不允许…