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集合系列 Map(十五):TreeMap
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Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer)
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Java 设计模式系列(十五)迭代器模式(Iterator)
Java 设计模式系列(十五)迭代器模式(Iterator) 迭代器模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 一.实现自己的迭代器 public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> { private Object[] elements = {"java", "python&…
JAVA基础学习-集合三-Map、HashMap,TreeMap与常用API
森林森 一份耕耘,一份收获 博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 397 文章- 0 评论- 78 JAVA基础学习day16--集合三-Map.HashMap,TreeMap与常用API 一.Map简述 1.1.简述 public interface Map<K,V> 类型参数: K - 此映射所维护的键的类型 key V - 映射值的类型 value 该集合提供键--值的映射.key不能重复,一对对的存储方式 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能…
Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
SQL注入之Sqli-labs系列第二十五关(过滤 OR & AND)和第二十五A关(过滤逻辑运算符注释符)
开始挑战第二十五关(Trick with OR & AND) 第二十五关A(Trick with comments) 0x1先查看源码 (1)这里的or和and采用了i正则匹配,大小写都无法绕过 (2)看下mysql逻辑运算符,and和or还可以使用&&和||,如下图: 0x2开始测试 (1)首先使用or和and看看,直接被过滤了 (2)那就直接改为|| &&利用,成功 (3)或者采用双写的方式来绕过oorr 剩下的注入方式都和以前同样,就不测试了.......…
SQL注入之Sqli-labs系列第十五关和第十六关(基于POST的时间盲注)
开始挑战第十五关(Blind- Boolian Based- String)和 第十六关(Blind- Time Based- Double quotes- String) 访问地址,输入报错语句 ' '' ') ") - ' and 1=1# 等使其报错 猜解字段名,这里是2个字段 union select联合查询,加入使其报错 使用报错函数也无用 使用时间函数试试,成功测试,存在时间盲注,注意,这里注释符--+不能使用,只能使用# 继续通过if语句进行猜解 后面怎么测试,参考G…
Dubbo学习系列之十五(Seata分布式事务方案TCC模式)
上篇的续集. 工具: Idea201902/JDK11/Gradle5.6.2/Mysql8.0.11/Lombok0.27/Postman7.5.0/SpringBoot2.1.9/Nacos1.1.3/Seata0.8.1/SeataServer0.8.1/Dubbo2.7.3 难度:新手--战士--老兵--大师 目标: 1.使用Seata实现storage模块的TCC模式的本地模式 2.使用Seata实现多级TCC模式 步骤: 为了更好的遇到各种问题,同时保持时效性,我尽量使用最新的软件版…
集合系列 Map(十五):TreeMap
TreeMap 是 Map 集合的有序实现,其底层是基于红黑树的实现,能够早 log(n) 时间内完成 get.put 和 remove 操作. public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable TreeMap 继承自 AbstractMap,还实现了 NavigableMap接口.Navigab…
java集合系列——Map之TreeMap介绍(九)
一.TreeMap的简介 TreeMap是一个有序的key-value集合,基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap实现.该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法. 下面简单介绍一下 红黑树: 根节点是黑色 每个节点都只能是红色或者黑色 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的. 如果一个节点是红色的,则它两个子节点都是黑色的,也就是说在一条路径上不能出现两个红色的节点. 从任一节点到其每个叶…