本文主要来实现一下自定UI(实现HUD的功能),并对Network Manger进行深入的讲解. 1)自定义manager 创建脚本CustomerUnetManger,并继承自NetworkManger,并对相关虚函数进行重载,并简单写了几个外部调用方法.完整脚本在文末,部分截图如下: 其中LogInfo为debug用,完整脚本在文末 2)UI脚本CustomerUnetMainMenu 编写脚本,实现自定义新建Server client 以及host,再次着重说一下原NetworkMange…
根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager.惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方法,通过绑定ip地址以及端口就可以监听连接,client通过connect进行连接,当连接成功后通过注册的相关消息进行连接成功与否的方法进行相应处理(采用socket编程时一般通过回调俩进行处理,在u…
此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void OnClientEnterLobby()),当时想法是当玩家进入lobby后对local Player进行个性化设置,但返回结果一直是false.此问题在其他情况可能也会出现. 解决方案:此问题主要…
---恢复内容开始--- 用户手册,范例精讲. 用户手册上给出了一个简单的范例,并指出可以以此为基础进行相开发,再次对范例进行精讲.(NetworkManager对使用unity的轻量级游戏开发有很大帮助,大大解决了开发时间,但是对于吃鸡.农药等游戏估计其整个消息传递机制还是自定义的(此处为猜测)).不做赘述,立马开始(完整脚本均在文末): 1)挂在NetworkManager 如果用过很多插件的,会知道,在使用一个插件之前肯定要挂载一个manager或者controller,NetworkMa…
unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送 (一)服务端/客户端注册消息 ; m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理 (二)客户端发送消息 void SendMessage() { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义writer.StartMessage(k…
此部分可以先建立游戏大厅,然后进入游戏,此处坑甚多耗费大量时间.国内百度出来的基本没靠谱的,一些专栏作家大V也不过是基本翻译了一下用户手册(坑啊),只能通过看youtube视频以及不停的翻阅用户手册解决(很多demo根本没踩到这些坑).废话不说了,开始(此部分是在上一篇基础上开始的,一些上一篇解释过的操作就不再重复),建议看完此部分后可以看一下下一篇,有助于理解此部分的代码: 1)自定义NetworkLobbyManager 自定义脚本LobbyManager并重写NetworkLobbyMan…
网络通讯之Socket-Tcp  分成2部分讲解: 网络通讯之Socket-Tcp(一): 1.如何理解Socket 2.Socket通信重要函数 3.Socket Tcp 调用的基本流程图 4.简单Socket实例 网络通讯之Socket-Tcp(二): 1.完善Socket实例[黏包拆包 收发数据] 2.优化Socket 3.Socket网络安全 黏包 拆包需要明白的概念: 客户端给服务器发(协议)消息,tcp是字节流的传输方式,所以我们给服务器发的消息 都需要转化为byte[]数组(包体或…
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案.  …
Windows 网络通讯开发 一.Windows网络开发API 由于C++标准库中没有网络库,所以进行网络开发的时候要调用系统API.Windows通讯开发API包括以下几个基本函数及成员类型: 1. Header:Winsock.h 和 Winsock2.h(最新的) 具体Winsock2.h包含两大块内容:Socket Functions和Microsoft Windows-Specific Extension Functions Socket Functions: socket:An in…
DIOCP 运作核心探密   原文连接: http://blog.qdac.cc/?p=2362 原作者: BB 天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异.修改版本也出了不少.我最近也在学习DIOCP,打算将它用于自己的服务端,今天让我们来一起探密它(DIOCP)的运作核心吧. DIOCP作为对Windows的IOCP完成端口封装,拥有了很高的性能,经过对ECHO示例的测试,它能轻松应对几万连接和并发.网络通讯一般分为6大阶段:请求连接.接受连接.接收数据.处理数…
原文地址:http://hi.baidu.com/albyuyrgqgbbhoq/item/65006d2d002ab33195f62ba1 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是是Internet最基本的协议.Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的.在XP系统下重置TCP/IP协议的方法 在W…
最近一段时间在看朴灵翻译的<深入浅出nodejs>,里面有提到一种脱离浏览器的客户端网络通讯工具,curl命令,自己在电脑上试了一下,感觉非常好用,而且莫名的感觉这是一个非常强大的网络工具,一定会成为web开发者的一把小军刀:因此就上网查了一下相关资料,并整理了一下相关的常用用法: 一.简介 CURL:本篇文章的标题即为 官网 上醒目定义的直译:command line tool and library for transferring data with URLs; 支持的协议类型:支持几乎…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?     http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html   1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我…
在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式,都有这样一个概念:数据库服务器.这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问.但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了. 其实对于Socket通讯来说,服务器和客户端…
网络通讯之Socket-Tcp  分成3部分讲解: 网络通讯之Socket-Tcp(一): 1.如何理解Socket 2.Socket通信重要函数 网络通讯之Socket-Tcp(二): 1.简单Socket实例 2.完善Socket[黏包拆包] 网络通讯之Socket-Tcp(三): 1.优化Socket 2.Socket网络安全 Socket(套接字)是干什么的?应用层和传输层 的中转台或者说是桥梁. 什么是应用层,比如我们手机上的QQ应用.微信应用.和平精英.lol手游 都属于应用层. 怎…
接下来可以进行消息传递了 ,也就是dimse ,再来复习下 什么是dimse .n-set  n-create c-echo 这些都是dimse  他们都是属于一种结构的pdu 那就是tf-pdu(传输数据和命令的都称之为tf-pdu 或者transfer pdu ,协商连接的都称之为associcate pdu) .dimse 由 许多tag组成,就像文件解析那篇博文一样.tf-pdu数据结构分析如下: 如果你又要问此图是怎么来的 ,dicom标准第八章 33页.你可能又要问 dimse又是什…
第二篇,前面都是闲扯 其实正文现在才开始,这次是把压箱底的东西都拿出来了. 首先我们今天要干的事是实现一个echo响应测试工具 也就是echo 的scu,不是实现打印作业管理么.同学我告诉你还早着呢.本来标题取的就是<dicomviewer 第二弹 之 实现打印管理>名字多霸气,最后我又改回来了. 首先你得把数据组织方式搞懂 那就是pdu  和dimse  元素  数据元素.然后基于这之上你得把协商连接这块搞懂 ,协商连接都没通过不用说后面的了.然后你得把实现一个功能 比如打印 ,scu跟sc…
一直想把这个流程整理一下. 包结构: 包 对(datacrc+protoID+dataSize)组成的byte[] 进行crc计算而得到 对(数据内容)进行crc计算而得到 协议号 数据内容的字节长度 数据内容 字段 headcrc datacrc protoID dataSize data 类型 uint uint ushort ushort byte[] 字节数 4 4 2 2 dataSize crc校验 问:TCP协议中,底层做了校验,那通信时我们还有必要再进行有CRC或者其他校验吗?…
Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口).Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口).下面分别介绍这些接口的功能和作用. 1.标准Java接口 java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取…
Ubuntu中启用关闭Network-manager网络设置问题! [Server版本] 在UbuntuServer版本中,因为只存有命令行模式,所以要想进行网络参数设置,只能通过修改/etc/network/interfaces.具体设置方法如下: (1) UbuntuServer 修改 IP地址 打开/etc/network/interfaces sudo vim/etc/network/interfaces 加入以下语句: auto eth0 iface eth0inet static a…
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 17:26:29)   先交待一下业务应用背景: 服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统 客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统 通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入 数据传输:基于Socket流的方式,传输的是网络字节序Java Socket通讯实现方式这里不做过…
http://www.jb51.net/os/windows/189090.html 今天给大家介绍一种如何在Windows操作系统上使用著名的抓包工具软件Wireshark来截获iPhone.iPad等iOS设备或Android设备的网络通讯数据的方法 不管是iPhone的iOS还是Android系统上开发的应用App基本上都会需要使用网络通讯来传输数据.开发者有的时候可能会需要通过抓包的方式来了解应用具体在传输些什么数据,以及数据是否正确.今天给大家介绍一种如何在Windows操作系统上使用…
最近在看Qt的Model/View Framework,在网上搜了搜,好像中文的除了几篇翻译没有什么有价值的文章.E文的除了Qt的官方介绍,其它文章也很少.看到一个老外在blog中写道Model/View是他认为Qt中最不好的一部分了.真的是这样吗?为了回馈开源社区,我写了这篇blog,写的是我认为比较有价值的东东.题目起得是解析,但也没有特别细节的介绍,点到为止,有兴趣的Tx可以继续讨论.我所看的资料有<C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition…
在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很多的语言平台支持.下面讲解一下如何在TCP通讯应用中集成Protobuf. Protobuf提供一种简单的对象消息方式来描述数据的存储,通过相关实现可以简单地实现数据流和对象之间的转换.但由于Protobuf序列化后的信息并不包括一些相应对象类型描述,只有消息体的内容:因此在进行通信交互过程中默认情…
VClassLib-CS项目Github地址:https://github.com/velscode/VClassLib-CS VUDP文档地址:https://github.com/velscode/VClassLib-CS/blob/master/VUDP/VUDP_Docs.md 概述 VUDP类可以帮助您快速搭建需要使用UDP协议进行网络通讯的应用 UI设计 实例化 VUDP v = new VUDP(); 编写监听线程方法 private void RecvThread() { whi…
Peach是基于DotNetty的Socket网络通讯帮助类库,可以帮助开发者简化使用DotNetty,关于DotNetty可参考我之前的这篇文章. Peach内置实现了一个基于文本协议的CommandLineProtocol,下面的实例以这个协议展开,最后以DotBPE中Amp协议来介绍下如何扩展自定义协议. Github地址: https://github.com/xuanye/Peach QuickStart 使用 添加引用 dotnet nuget add Peach 要使用Peach编…
1.概述 网络编程注意解决的是计算机(手机.平板.....)之间的数据传输问题.        网络编程:不需要基于html基础上,就可以进行数据间的传输.比如:FeiQ.QQ.微信.....        网页编程:就是在HTML页面的基础上进行数据交互.比如:珍爱网.OA(办公自动化).高考的报考系统...        计算机网络:分布在不同的地域的计算机通过外部设备链接起来来达到消息的互通.资源共享的效果就称为一个计算机网络 2.网络通讯的三要素     1.IP    2.端口号   …
1.主机:Host,台式机,笔记本,手机等设备 2.网络介质:网线,光纤,无线网Wi-Fi.移动网络 3.数据:一串子节 网络通讯的检测:安装wireshark,通常称为抓包工具 抓,capture 包,packet,数据包 过滤规则:1.过滤IP p.addr eq 192.168.1.107 // 都能显示来源IP和目标IP 2.过滤端口 tcp.port eq 80 // 不管端口是来源的还是目标的都显示 IP地址:用于标识网络上一台主机 用4字节表示 用字符串表示时,10进制,以点号分开…
IdentityServer4 + SignalR Core +RabbitMQ 构建web即时通讯(二) IdentityServer4 用户中心生成数据库 上文已经创建了所有的数据库上下文迁移代码,这里开始数据库的迁移和种子数据,EF Core 2.1刚好新增了种子数据的功能,文档地址,一开始的想法是使用这种方式,看起来很简洁与方便,但需要在OnModelCreating中配置,不过IdentityServer4中的2个数据库上下文我不知道怎么配置进去了,所以还是用比较原始的方式吧. 1.在…