unityevent与持续按键触发】的更多相关文章

上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件.但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法.所以在此通过unityevent来简化过程. (一)unityevent unityevent为unity自定义的unity事件,需要与委托unityaction(它需要添加到event的监听中使用). 以下为例: using System.Collections; using System.Colle…
已经实现GPIO口输出高低电平控制LED,这里实现按键触发中断来改变LED闪亮的频率,因为PB3连着LED,所以PB3的输出模式没有改变,随意选一个GPIO口PA7接按键产生中断.因为nucleo开发板是裸板,所以按键.上拉电阻是另找在面包上连接起来再连到开发板上,连接方法在下图表明. GPIO设置 在 stm32f0xx_it.c添加如下代码 /* USER CODE BEGIN 0 */uint16_t KEY_DOWN = 0;uint16_t ms_Delay = 300;/* USER…
一.窗口上敲键盘触发事件(以Enter键为例) 二.点击窗口按钮触发事件(以鼠标左键双击为例) 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() root.geometry("300x200") l1 = tk.Label(root, text="这是一个测试", font=("黑体", 10)) # 标签 l1.pack() # 指定包管理器放置组件 ask_text = tk.Entry() # 创建文本框 as…
button drive 杰杰自己写的一个按键驱动,支持单双击.连按.长按:采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步,创建按键,按键事件与回调处理函数链接映射,周期检查按键. 源码地址:https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive.作者:杰杰 前言 前几天写了个按键驱动,参考了MulitButton的数据结构的用法,逻辑实现并不一样. 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中…
文章对应视频的第12课,第5.6.7.8节. 在这之前还有查询方式的驱动编写,中断方式的驱动编写,这篇文章中暂时没有这些类容.但这篇文章是以这些为基础写的,前面的内容有空补上. 按键驱动——按下按键,打印键值: 目录 概要 poll机制 异步通知 同步互斥阻塞 定时器防抖 概要: 查询方式: 12-3 缺点:占用CPU99%的资源.中断方式:12-4 缺点:调用read函数后如果没有按键按下,该函数永远不会结束,一直在等待按键按下. 优点:使用到了休眠机制,占用cpu资源极少.poll机制: 1…
      事件 浏览器支持 解说 一般事件 onclick IE3.N2 鼠标点击时触发此事件 ondblclick IE4.N4 鼠标双击时触发此事件 onmousedown IE4.N4 按下鼠标时触发此事件 onmouseup IE4.N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover IE3.N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove IE4.N4 鼠标移动时触发此事件 onmouseout IE4.N3 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 onke…
目前没有读过ucgui的源代码,通过应用代码测试出在FRAMEWIN的控件焦点顺序是样的: 按资源列表里创建的控件,默认将焦点落在第一个可接收焦点的控件,目前知道不可接收 焦点的控件有TEXT,在FRAMEWIN上安排有以下的控件:   static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {     { FRAMEWIN_CreateIndirect, NULL, 0, 0, 0, 128, 64, 0,0},     { TEXT_Cr…
格斗游戏 主要用于联系Unity的动画系统,并加入了通过检测按键触发不同的技能. WASD控制方向,AD为技能1,SW为技能2,右键跳跃,连续单机普通连招. 本来是要用遮罩实现跑动过程中的攻击动作,但由于找的这个不是人形动画,所以看起来不太协调... 三消游戏 在每张图片上添加了自定义的信息类,可以很方便的查找横向和竖向的消除 通过回调函数查找四个方向的图片 贪吃蛇 拼图 3D打地鼠…
Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言. JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为,Javascript事件像HTML标签的属性一样使用,事件是发生在HTML元素上的某些行为,如什么时候被点击了或者什么时候失去焦点. 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件,比方说,我们可以在用户点击某按钮…
开场白: 前面三节讲了独立按键控制跑马灯的各种状态,这一节我们要做一个机械手控制程序,这个机械手可以左右移动,最左边有一个开关感应器,最右边也有一个开关感应器.它也可以上下移动,最下面有一个开关感应器.左右移动是通过一个气缸控制,上下移动也是通过一个气缸控制.而单片机控制气缸,本质上是通过三极管把信号放大,然后控制气缸上的电磁阀.这个系统机械手驱动部分的输出和输入信号如下:     2个输出IO口,分别控制2个气缸.对于左右移动的气缸,当IO口为0时往左边跑,当IO口为1时往右边跑.对于上下移动…