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今天需要给金融部门那边做一个信用卡的推广页面,他们系统是用PHP的tp框架做的.我记得最早做tp还是2的时候,和现在的5.1相差太大了,中间开发的时候,还是遇到了点问题.所以,把今天的问题记录下,作个备案. 最新版的tp感觉和laravel差不多吧,不过,我一直不太喜欢那种重框架,所以一般也就是需要的时候才去研究看下,由于时间急,我没有细看tp最新的文档,都是直接看到他们项目原来的结构.中间遇到了点低级问题 安装 这个好像没啥,直接把工程搞下来的,和tp目录结构一样,虚机配置把主目录配置的pub…
1 什么是Apache Beam Apache Beam是一个开源的统一的大数据编程模型,它本身并不提供执行引擎,而是支持各种平台如GCP Dataflow.Spark.Flink等.通过Apache Beam来定义批处理或流处理,就可以放在各种执行引擎上运行了. 目前支持的SDK语言也很丰富,有Java.Python.Go等. 1.1 一些基础概念 PCollection:可理解为数据包,数据处理就是在对各种PCollection进行转换和处理. PTransform:代表数据处理,用来定义数…
SpringBoot 初入门 关于介绍什么之类的就不讲了,主要做一下学习记录. 1. 启动方式 IDEA 启动 命令行启动: mvn spring-boot:run 部署到服务器启动: 先进行打包, mvn clean package 移动到项目的 target 目录下,可以看到一个后缀名为 jar 的文件,便是刚刚我们打包的 jar 包, 使用命令行启动: java -jar target/luckymoney-0.0.1-SNAPSHOT.jar 传参方式启动: java -jar -Dsp…
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一.启动Eclipse爱迪生开发板IDE eclipse开发环境在iss-iot-win_03-14-16中,但是一定每次都是点bat脚本启动,否则就会少东西(windows->preferense->intel ...) 二.如何利用IDE跑官方DEMO 开发环境新建工程加载包的方法和普通安卓开发很像,除了像官网介绍的入门操作外,我发现Eclipse的Intel IOT菜单中有很多联网的DEMO,可以用这些来跑跑看: 三.如何将程序烧写进开发板及与开发板通信 和开发板连接通过SSH(这个是一…
一.前言 Start from the link: 开始学习的链接 上面链接是官网的教程,按照教程可以开发板入门: 其中第一步是了解开发板,涉及到如何组装.如何连线.一些主要的接口简单介绍等信息: 第二步主要是介绍如何用官方提供的工具进行配置(装驱动.装系统.配置网络.配置SSH): 第三步主要是让选择开发语言及开发工具. 在第三步我选择用java/C++来开发,而官方提供的是一个集成开发工具的Eclipse,很方便: link: https://software.intel.com/en-us…
前几天写了一篇博客<关于C#的微信开发的入门记录一>,原文地址:http://www.cnblogs.com/zhankui/p/4515905.html,现在继续完善: 目前很多小伙伴都想做一下微信开发,但是没有免费的服务器和入门指导,(虽然在网上有很多关于这方面的帖子,但是很多问题没有解决)所以在这里唠叨一下,因为大多数人都是和我有一个共同的特点,那就是没钱,所以软件基本破解版,服务器基本都是免费的:所以再推荐一个免费的服务器主机(根据官方的活动期限为止,目前不知道啥时候结束)连接地址:h…
使用scala开发spark入门总结 一.spark简单介绍 关于spark的介绍网上有很多,可以自行百度和google,这里只做简单介绍.推荐简单介绍连接:http://blog.jobbole.com/89446/ 1.    spark是什么? Spark是UC Berkeley AMP lab (加州大学伯克利分校的AMP实验室)所开源的类Hadoop MapReduce的通用并行框架.一般配合hadoop使用,可以增强hadoop的计算性能. 2.    Spark的优点有哪些? Sp…
学Android开发,入门语言java知识点 Android是一种以Linux为基础的开源码操作系统,主要使用于便携设备,而linux是用c语言和少量汇编语言写成的,如果你想研究Android,就去学java语言吧. Android开发入门教程 -Java语言,最差也要类似Java的其他面对像对象语言的基础.Java语言方面需掌握如下内容就可以开始学习: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad+…
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸    图2-8  组件与属性 所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置.朝向和大小的状态.要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种: q  直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的…