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TCP连接流程是TCP协议的一部分,需要经过三次握手.而connected datagram虽然使用了socket的同样的函数connect,但是UDP协议并不包含连接流程,也就是UDP实际上并没有真正和远端通过一定的协议流程就直接建立起我们所谓的连接,或者简单地说,指定了一个默认的外出口. TCP连接流程,三次握手,TCP协议为其定义了SYN同步包标识,远端必须被接收连接端主动发起的SYN包,并返回SYN+ACK给连接端,最后等待连接的ACK+1响应. 而UDP的socket调用connect…
网络通信七层参考模型介绍: 物理层: HUB,网线 链路层: MAC,ARP,交换机 网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器 传输层: TCP,UDP 会话层: HTTP,SMTP,FTP,POP3 表示层: SOAP,SSL 应用层:HTTP,POP3等   TCP和Socket的区别: Socket是对网络层操作. TcpClient是对传输层的操作.   用Socket访问HTTP服务: 网络层 --> 传输层 --> 会话层 用TcpClient访问HTTP服务: 传输层 -->…
1.网络七层协议包含,物理层.数据链路层.网络层(ip协议).传输层(TCP传输控制协议.UDP用户数据报协议).会话层.表示层.应用层(http协议).是一个提供的概念架构协议. 2.TCP/IP协议,四层架构参考模型.包含链路层.网络层.传输层.应用层.TCP/IP协议是协议群的统称,其包含tcp.udp.ftp.Telnet.http等等,这些都属于TCP/IP协议. 3.传输控制协议TCP是什么? TCP协议是传输层的协议.面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.将应用层的数据流…
1 什么是长连接和短连接       三次握手和四次挥手   TCP区别于UDP最重要的特点是TCP必须建立在可靠的连接之上,连接的建立和释放就是握手和挥手的过程. 三次握手为连接的建立过程,握手失败则连接建立失败. 四次挥手为连接的完整释放过程,也会发生某个消息丢失或者超时的情况,有一方主动发送FIN消息即表示连接即将释放. 注:SYN.ACK.FIN消息具有哪些含义,以及连接的状态,请参考<TCP/IP详解 卷1>第18章.   长连接   长连接,也叫持久连接,在TCP层握手成功后,不立…
TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,serve…
http://www.cnblogs.com/liuyong/archive/2011/07/01/2095487.html 1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接 时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接…
转载自http://www.cnblogs.com/liuyong/archive/2011/07/01/2095487.html 1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短…
当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 示意图: 长连接: 所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持(不发生RST包和四次挥手).       连接→数据传输→保持连接…
一.TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起close操作,不过一般都是client先发起close操作.为什么呢,一般的server不会回复完client后立即关闭连接的,当然不排除有特殊的情况.从上面的描述看,短连接一般只会在client/server间传递一次读写操作. 短连接的优点是:管理…
转自:https://www.cnblogs.com/onlysun/p/4520553.html 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 示意图: 长连接: 所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…
一.概念 ① TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. “面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接.比如你给别人打电话,必须等线路接通了.对方拿起话筒才能相互通话. TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据. 建立连接:三次握手    1.客户端发送建立连接请求,并进入SYN_SEN…
ISO制定的OSI参考模型的过于庞大.复杂招致了许多批评.与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用.如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图. TCP/IP参考模型的层次结构 TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Projects Agency Network,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型.ARPANET是由美国国防部(U.S.Department of Defense,Do…
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493309600100clrw.html TCP与UDP区别 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端.UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但…
TCP与UDP区别 TCP提供的是面向连接的.可靠的数据流传输: UDP提供的是非面向连接的.不可靠的数据流传输. TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错.不丢失,不重复,按序到达:UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付. TCP面向字节流: UDP面向报文. TCP连接只能是点到点的: UDP支持一对一.一对多.多对一和多对多的交互通信. TCP首部开销20字节: UDP的首部开销小,只有8个字节. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道: UDP的逻辑通信信道是不可靠信道.…
TCP与UDP区别总结:1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接2.TCP提供可靠的服务.也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付3.TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的  UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)4.每一条TCP连接只能是点到点的;UD…
在网络应用如火如荼的今天,熟悉TCP/IP网络编程,那是最好不过.如果你并不非常熟悉,不妨花几分钟读一读. 为了帮助快速理解,先上个图,典型的使用socket建立和使用TCP/UDP连接过程为(截图来源戳这里): 下面仅讲述TCP连接建立的过程. (参考资料来自这里) 1. Initial State (初始阶段) o TCP is connection based, ... establishing it is a complex multistage process o initially…
https://blog.csdn.net/jasonjwl/article/details/52085264 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束后就中断连接.短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长连接 连接->传输数据->保持连接->传输数据->....->关闭连接 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差. http的长连…
关于UrlConnection连接和Socket连接的区别,只知道其中的原理如下: 抽象一点的说,Socket只是一个供上层调用的抽象接口,隐躲了传输层协议的细节. urlconnection 基于Http协议,Http协议是应用层协议,对传输层Tcp协议进行了封装,是无状态协议,不需要你往考虑线程.同步.状态治理等, 内部是通过socket进行连接和收发数据的,不过一般在数据传输完成之后需要封闭socket连接. 直接使用Socket进行网络通讯得考虑线程治理.客户状态监控等,但是不用发送头信…
修改Time_Wait和CLOSE_WAIT时间 修改Time_Wait参数的方法 (在服务端修改)Windows下在HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters,添加名为TcpTimedWaitDelay的DWORD键,设置为30,以缩短TIME_WAIT的等待时间 解决CLOSE_WAIT的方法:(在客户端修改)1 一般原因都是TCP连接没有调用关闭方法.需要应用来处理网络链接关闭.2 对于Web请…
TCP是一个面向连接的协议,所以在连接双方发送数据之前,都需要首先建立一条连接.这和前面讲到的协议完全不同.前面讲的所有协议都只是发送数据而已,大多数都不关心发送的数据是不是送到,UDP尤其明显,从编程的角度来说,UDP编程也要简单的多----UDP都不用考虑数据分片. 书中用telnet登陆退出来解释TCP协议连接的建立和中止的过程,可以看到,TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做四次握手. 1.连接的建立 在建立连接的时候,客户端首先向服务器申请打开某一个端口(用SY…
Linux平台:CentOS release 6.5 (Final) Windows平台:Windows 7 旗舰版 服务器端代码如下: var net = require('net'); var server = net.createServer(function(c){ console.log('client connected: ' + c.remoteAddress); c.setNoDelay(true); c.on('data', function(data){ console.lo…
转载:http://blog.csdn.net/wanghaobo920/article/details/11877589 面向报文(UDP)和面向字节流(TCP)的区别 面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文.因此,应用程序必须选择合适大小的报文.若报文太长,则IP层需要分片,降低效率.若太短,会是IP太小.UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界.这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一…
Http和Socket连接区别 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,…
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
这段时间在做一些web方面开发的事情,用的Nginx+fast-cgi,计划深入看一下Nginx的内部实现和架构,以方便理解和调优.后面准备写一篇有关Nginx介绍和深度解析的文章,要深入理解web服务器的工作原理,网络编程的基本概念和知识不可或缺.这篇文章先对于网络编程中比较容易混淆的几个问题做一个复习和总结,主要参考自<unix网络编程>这本书.     首先,简单总结一下传输层tcp协议的两个琐碎的点. 1.TIME_WAIT状态问题:tcp三次握手建立连接,四次挥手来释放连接,这个大家…
html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,header,hgroup,main,nav,section,summary { display: block } audio,canvas,progress,video { display: inline-block; vertical-align: baseline } audio:not([co…
  五层网络模型分为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.应用层.其中,传输层有两种主要协议:面向连接的TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议).无连接的UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议).   TCP是面向连接的传输层协议,提供点对点的可靠交付服务.TCP是面向字节流的,提供全双工通信,允许连接双方任何时候都能发送数据. 一.TCP数据段   TCP传送的数据单元是报文段,TCP报文段分为首部与数据两部分,首部的各字…
55.1 TCP 连接和关闭过程 55.1.1 介绍 建立连接的过程就是三次握手的过程:客户端发送 SYN 报文给服务器,服务器回复 SYN+ACK 报文,客户机再发送 ACK 报文. 关闭连接的过程:客户机先发送 FIN 报文,服务器回复 ACK 报文,服务器再发送 FIN 报文,客户机再发送响应报文 ACK. 55.1.2  自定义协议编程例子 msg.h #ifndef __MSG_H__ #define __MSG_H__ #include <sys/types.h> typedef…
第15章     RL-TCPnet之创建多个TCP连接 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP多客户端实现,因为多客户端在实际项目中用到的地方还挺多,所以我们也专门开启一个章节做讲解.另外,学习本章节前,务必要优先学习第14章TCP客户端.学会创建一个TCP客户端了,创建多个客户端是一样的. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 15.1  初学者重要提示 15.2  创建多个TCP客户端连接服务器 15.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 15.4…