本文仅仅是提供一些游戏server优化思路,当中一些思路是用在不同场合的,不是同个架构的.须要依据应用场景选用合适方式. 本文的引用的文章都是在自己写的在本博客内的.也都是上线开几百个服的成熟项目的. 一.框架设计优化 1.分静态server和动态server. 2.动态server使用两层负载均衡:多网关 和 多场景.网关的选择是登陆server依据网关的负载来选择.场景则作为分线和副本等分开. 框架图參考:http://blog.csdn.net/chenjiayi_yun/article…