利用NavMeshAgent控制敌人巡逻,即敌人在一组位置间循环巡逻. 首先我们要知道NavMeshAgent中有两个方法:1.锁定当前巡逻的某一目标位置,即navMeshAgent.destination 2.到达目标位置停止巡逻(休息一定时间继续巡逻),即navMeshAgent.Stop(); 代码实现如下: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; using UnityEngine.AI; public class EnemyMoveAI :…
前言 最近需要在微信小程序中用到在线支付功能,于是看了一下官方的文档,发现要在小程序里实现微信支付还是很方便的,如果你以前开发过服务号下的微信支付,那么你会发现其实小程序里的微信支付和服务号里的开发过程如出一辙,下面我就具体说一下小程序里微信支付的开发流程和注意点. 1.开通微信支付和微信商户号 这个过程就和开通服务号的微信支付过程一样,没有什么可以说的. 2.获得用户的openid 首页我们需要在小程序的客户端js中获取当前用户的openid,通过调用wx.login方法可以得到用户的code…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13541.html 前言 以前我们实现这个功能都是用 BadgeView.java,大体就是将这个java类复制到自己的项目中,然后在项目中使用,今天讲的也是一款BadgeView,我将其封装称工具类Badgetor,下面作以讲解. "新"BadgeView的优点 BadgeView 库的导入 BadgeView的封装类Badgetor Badgetor在activity中的使用 效果图和项目结构图 一. &q…
微信小程序仿朋友圈功能开发(发布.点赞.评论等功能) 1.项目分析 项目整体分为三个部分 发布 展示 详情页 graph LR 朋友圈发布 --内容发布--> 内容展示 内容展示 --点击展示卡--> 详情查看 2.数据库设计分析 **所有表共有字段 *com ** [x] create_time 记录的创建时间 [x] update_time 记录最近的一次修改时间 动态表设计 circles_list 既然是仿朋友圈功能实现,那么数据实体必然包括 文字(主题内容) 和 图片. [x] co…
数字(int)常见功能 在网络课上,老师把这些功能称为神奇的魔法,想要揭开魔法神奇的面纱,想要看看有什么招数,在Pycharm里敲击三个字母(int),按住Ctrl,将鼠标点在int上,这时鼠标会变成小手.点进去,有关于int所有魔法的介绍(这个时候就是考验你英语水平的时候了呢,加油) 功能 描述 举例 int #将字符串转化为十进制数字 #base:按照base的进制类型进行转化,可省略,默认为按照十进制数的形式转换 a = ' print(type(a),a) b = int (a) pri…
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask)osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask)osg::RenderSta…
标题很大,想说的很多,不知道从那开始~~直接步入正题吧 个人也是由于公司的人员的现状和项目的特殊情况,今年年中后开始折腾web自动化这块:整这个原因很简单,就是想能让自己偷点懒.也让减轻一点同事的苦力活:对于自动化测试与人工测试优缺势的问题,这里不想深入讨论,开一个博客收集一些观点然后开个讨论组讨论效果可能会更好. 标题上列的,是自己对web自动化这块统一的一个想象或是一套完整的自动化应所包含的的部分,目前完成了excel功能案例参数化+业务功能分层设计+mysql数据存储封装+截图+日志+测试…
Select rows from a DataFrame based on values in a column -pandas 筛选 https://stackoverflow.com/questions/17071871/select-rows-from-a-dataframe-based-on-values-in-a-column-in-pandas pandas的筛选功能,跟excel的筛选功能类似,但是功能更强大. 在SQL数据中, 我们可以用这样的语句: select * from…
其中 管理文章 的功能没有做,以下做的设计 浏览与参与 功能的步骤 分析功能   5个功能.   7个请求. 实现功能   Action, 7个方法   Service   Dao   Jsp ForumAction   list() 版块列表 1个   show() 显示单个版块(主题列表) 1个 TopicAction   show() 显示单个主题(主帖+回帖列表) 1个   addUI(), add() 发新帖 2个 ReplyAction   addUI(), add() 回帖 2个…
必应词典vs有道词典 核心功能对比 从应用的UI布局来看,这两款软件的功能如下: 相同 不同 必应词典 词典.例句.翻译 百科 有道词典 词典.例句.翻译 应用 就词典类软件来说,词典是最核心的功能.例句是帮助用户理解词汇的次核心功能,翻译是再次级的核心功能,而百科和应用则分别是必应词典和有道词典之间的差异化功能. 词典功能对比: 随便输入一个词,从查询结果看,不得不说被必应词典惊艳了一把.在必应词典中,列出了权威英汉双解.英汉.英英和网络释义这四种供用户参考,提供了丰富的例句.同时更NICE的…
MySQL实现排名并查询指定用户排名功能,并列排名功能 表结构: CREATE TABLE test.testsort ( id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, uid int(11) DEFAULT 0 COMMENT '用户id', score decimal(10, 2) DEFAULT 0.00 COMMENT '分数', PRIMARY KEY (id) ) ENGINE = INNODB AUTO_INCREMENT = 1 CHARACTER SE…
好了,现在开始记录我学习QT的学习历程 . 本人也不是计算机专业出来的,自学了一点,但还是不好找工作,于是参加了培训,虽然感觉没多学到什么 编程的学习生涯就是不断的看别人的源码,然后自己参考着写写自己的,把别人的好东西收集起来,等自己某一次需要的时候,知道有这个技巧可以用,就非常完美了.在我看来,很多的技术什么的,说的漂亮,其实用技巧来描述更合适,也没什么真正的技术含量,只是你想不到,是吧,哈哈哈哈.还是得膜拜下那些远程技术的大神. 好了,开始吧.学习QT. 今天也不记录什么其他的,就说说QT是…
def reConndb(self): # 数据库连接重试功能和连接超时功能的DB连接 _conn_status = True _max_retries_count = 10 # 设置最大重试次数 _conn_retries_count = 0 # 初始重试次数 _conn_timeout = 3 # 连接超时时间为3秒 while _conn_status and _conn_retries_count <= _max_retries_count: try: print '连接数据库中..'…
管家婆财贸ERP系列功能对比财贸c3-c8-c9功能对比介绍 管家婆财贸ERP产品功能 序号 名称 说明 一 采购管理 对日常订货.入库.退货.估价入库等业务进行处理,多种方便灵活的订单定制方式,实现物货快速周转,减少库存积压.采购开票.采购费用的分配,也使业务财务形成一体化,更能如实的反映出材料和产品的准确成本. 二 质检管理 对原材料.库存商品采购入库进行质量检验,可按检验项目进行检验,并可根据检验结果自动生成采购单.折扣采购单以及退货等,并可详细记录检验数据,为筛选优质供应商提供数据支持.…
1.敌人发现主角有两种形式: a.看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b.听见主角(听见主角走路声或者是跑步声) a:看(see) 首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立 b:听(listen) 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.AI; public class EnemySight : MonoBehaviour { private float see…
1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测,比如在靠近门的某个区域门一直处于开着状态 void OnTriggerEnter(Collider other)    {        if (other.tag == "player")        {            //TODO        }    } //当player在触发区域的时间内发生触发检测,比如进入危险地带会触发警报在    void OnTrigg…
服务器端:在VS中新建项目,用于服务器的搭建 using System;using System.Collections.Generic;     using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System.Threading; namespace Chat_Server {      class Client    {        private Socket clientSocket;        pr…
产品定位及功能介绍 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验. 小程序注册 注册小程序帐号 在微信公众平台官网首页(mp.weixin.qq.com)点击右上角的"立即注册"按钮. 选择注册的帐号类型 选择"小程序",点击"查看类型区别"可查看不同类型帐号的区别和优势. 填写邮箱和密码 请填写未注册过公众平台.开放平台.企业号.未绑定个人号的邮箱. 激活邮箱 登录邮箱,查收激活邮件,点击…
就在昨天,微信宣布了微信小程序开发者工具新增“云开发”功能 下载最新的开发者工具,现在无需服务器即可实现小程序的快速迭代! 分类功能和搜索功能的效果图 1.首页分类功能的实现 boxtwo方法(.js文件) boxtwo: function (e) { var index = parseInt(e.currentTarget.dataset.index) this.setData({ HomeIndex: index }) }, 当在首页点击 分类导航时,会触发这个方法,并传回当前点击时的ind…
微信小程序+WEB使用JS实现注册[60s]倒计时功能开发步骤: 1.wxml页面代码: <text>绑定手机</text> <form bindsubmit="bindMobile"> <view class="form_group"> <text>手 机:</text> <input type=" name="data_phone" value="…
微信小程序开发平台刚刚开放了一个全新的功能:云开发. 简单地说就是将开发人员搭建微信小程序后端的成本再次降低,此文刚好在此产品公测时,来快速上手看看都有哪些方便开发者的功能更新. 微信小程序一直保持一个比较稳定的节奏进行功能的开放与更新,不激进但是又不怠慢,就一直像微信产品的节奏一样,而在生活中我们使用微信小程序的频率也慢慢高起来,如 KFC 自助点个餐.下单一些较冷门的商品等等. 而我给大家免费更新的「微信小程序开发视频教程」大纲也一直在修正与增加,从 40 集增加到 60 集,在云开发发布后…
在上一节,我们完成了一个项目搭建,我们看到的是一个项目的分层架子,那接下来每一层做什么以及需要引用哪些内容呢?在本节内容我们还逐步拆分每一层的功能,顺带添加package包 Trump.Domain 在这一层,主要是定义领域模型,我们前面也说,Domain是不依赖任何层的,唯一可能存在的依赖也就是外部的帮助类库了.所以这一层不需要我们进行单独处理引用关系的. 在这一层我们主要定义一些实体和实体的行为,为了解决方案树看着清爽一些,我们分别添加几个文件夹保存对应的内容 Entiies:保存实体类 I…
转自:https://idig8.com/2018/09/24/xiaochengxujavashizhanxiaochengxudeshipindianzangongnengkaifa61/ 视频点赞关系有3张表,用户表(获得点赞数量),视频表(获得点赞数量),用户喜欢视频的关联表,需要同时操作三张表.源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中No.15和springboot 后台开发 mapper.xml开发>VideosUserMappe…
这个小项目用了两种方法解决了该功能的实现. 1.两种方法的功能和具体实现 代码可以成功运行,但是有一些情况考虑不完整,一种方法用了FileOutputStream输出流,为了解决空格无法统计问题,对文本实现一次重写,用String类的replace方法将空格用其他字符替换,然后可以实现字母数,单词数和行数的统计.另一种方法没有重新写文本,直接在缓冲区中处理文本,除上面三个之外还统计了空格数,字符总数和标点符号数. 2.优缺点比较 方法一可以统计出空行,而方法二由于是使用bufferedReade…
关于答题类,或者一些游戏环节的小程序需要用到时间进度条,改功能怎么实现看下面源码 <view class='out' style='margin-top:10px'> <view class='in' style='width:{{progressWidth}}%'></view> </view> <view class='caozuo'> <text>{{progressTime}}秒</text> <text b…
云开发介绍 开发者可以使用云开发开发微信小程序.小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力. 云开发为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥. 目前提供三大基础能力支持: 云函数:在云端运行的代码,微信私有协议天然鉴权,开发者只需编写自身业务逻辑代码 数据库:一个既可在小程序前端操作,也能在云函数中读写的 JSON 数据库 存储:在小程序前端直接上传/下…
以前做过PC页面微信支付,但是这次在小程序 直接调用微信支付功能还是方便很多 先放个微信官方API链接:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/wxa/wxa_api.php?chapter=7_7&index=5 先说说整个下单支付流程的整体思路, 0,准备工作: 一,appId,开发帐号中注册时的appId. 二,sdkContent,后台返回的包含有金额,支付方式等信息的数据包. 三,key值,商户申请微信支付功能时所配置的密钥 准备好后, 1,首先选…
问题场景 所谓悬浮窗就是图中微信图标的按钮,采用fixed定位,可拖动和点击. 这算是一个比较常见的实现场景了. 为什么要用cover-view做悬浮窗?原生组件出来背锅了~ 最初我做悬浮窗用的不是cover-view,而是view. 这是简化的代码结构: index.wxml: <view class="move-view" style=" top:{{top}}px;left:{{left}}px;" bindtap="goToHome"…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
支付(shoukuan)功能真的很重要!由于我还没有商户号,以下代码未实际验证 1.服务端 进入云开发,新建云函数pay(应该也可以在开发者工具编写后上传) 编写后端代码index.js这里用到第三方库wx-js-utils(https://github.com/lcxfs1991/wx-js-utils ) const cloud = require('wx-server-sdk'); const { WXPay, WXPayUtil } = require('wx-js-utils'); c…