时间:2019/11/29 首先,词法分析器由一个扫描器与状态机组成. 一. 词法分析器整体设计流程 二.设计细节 1. code.txt: 我们假设读取下面文本 2.符号类型的设计 我们使用 enum 数据结构,其好处有两点: 1. 只能选取其成员中的一个. 2. 可以直接用符号的名字命名变量. enum symbol { KW_MAIN, KW_IF, KW_ELSE, KW_WHILE, KW_INT, KW_COUT, KW_CIN, KW_ENDL, KW_RETURN, // 关键字…
[声明] 写作不易,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/wiseant/p/3988592.html).   [系列文章] 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 设计思路 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 代码解读   [前言] 在上一篇博文中,我向大家简单介绍了Xant.Querier通用查询,并分享了项目源码.这一篇继续给大家分享我的设计思路,也为了日后自己翻看.   [如何表示最基…
1 设计思路 为了设计一套具有较强可扩展性的用户认证管理,需要建立用户.角色和权限等数据库表,并且建立之间的关系,具体实现如下. 1.1 用户 用户仅仅是纯粹的用户,用来记录用户相关信息,如用户名.密码等,权限是被分离出去了的.用户(User)要拥有对某种资源的权限,必须通过角色(Role)去关联. 用户通常具有以下属性: ü         编号,在系统中唯一. ü         名称,在系统中唯一. ü         用户口令. ü         注释,描述用户或角色的信息. 1.2…
FPGA Asynchronous FIFO设计思路 将一个多位宽,且在不停变化的数据从一个时钟域传递到另一个时钟域是比较困难的. 同步FIFO的指针比较好确定,当FIFO counter达到上限值时候,FIFO为满,当FIFO counter为0时,FIFO为空. 异步FIFO有writer pointer 和 read pointer两个指针,writer pointer 总是指向下一个要被写入的位置,read pointer 总是指向下一个将被读出的数据.没有必要使用这样一种机制:接受端的…
1 说明: 1.以下的代码亲测直接可用, 2.设计思路来自博客园的 张飞_ :http://www.cnblogs.com/zhangfei/p/5330994.html   /   http://www.cnblogs.com/zhangfei/p/ 3.重点在于理解 当中的设计思路 ,如果问题需要讨论可以联系我QQ:316567803 或者给我留言:  7.person 和 MoveDisk类 package keyWordsDriver; /** * */ public class Per…
一.前言 DOM选择器(Sizzle)是jQuery框架中非常重要的一部分,在H5还没有流行起来的时候,jQuery为我们提供了一个简洁,方便,高效的DOM操作模式,成为那个时代的经典.虽然现在Vue,React等MVVM框架的热度如日中天,但是了解下jQuery的DOM选择器设计思路,可以学习到Sizzle设计的精妙之处,为自己模块设计和框架设计提供很好的参考意义,也为了解MVVM框架虚拟DOM打下更好的基础. 二.Sizzle的特别之处 首先介绍下jQuery选择器模块,就是Sizzle选择…
原文:通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 设计思路 [声明] 写作不易,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/wiseant/p/3988592.html).   [系列文章] 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 设计思路 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 代码解读   [前言] 在上一篇博文中,我向大家简单介绍了Xant.Querier通用查询,并分享了项目源码.这一篇继…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…