IPC对象的持续性 随进程持续 :一直存在直到打开的最后一个进程结束.(如pipe和FIFO) 随内核持续 :一直存在直到内核自举(内核自举就是把主引导记录加载到内存,并跳转执行这段内存)或显示删除(如System V消息队列.共享内存.信号量) 随文件系统持续 :一直存在直到显示删除,即使内核自举还存在.(POSIX消息队列.共享内存.信号量如果是使用映射文件来实现) 消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 每个数据块都被认为是有一个类型,接受者进程接受的数据块…
msgsnd int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 作用: 把一条消息添加到消息队列中 参数: msqid : 由msgget函数返回的消息队列标识 msgp :是一个指针,指针指向准备发送的消息 msgsz :是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg :控制着当前消息队列或到达系统上限时将要发生的事情 IPC_NOWAIT表示队列满不等待,返回EA…
6.1 概述 System V消息队列在内核中是list存放的,头结点中有2个指针msg_first 和msg_last.其中每个节点包含:下个节点地址的指针.类型.长度.数据等. 6.2 函数 6.2.1 msgget 函数 功能:msgget 函数用于创建一个新的消息队列或访问一个已存在的消息队列.  头文件 #include <sys/msg.h> 函数原型 int msgget(key_t key, int oflsg); 返回值 成功返回非负的标识符,失败返回-1. 说明 1.返回值…
消息队列实现回射客户/服务器 msg_srv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } wh…
共享内存数据结构 共享内存函数 shmget int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg); 功能: 用于创建共享内存 参数: key : 这个共享内存段名字 size : 共享内存大小 shmflg : 由9个权限位标志构成,它们的用法与创建文件时使用的mode模式标志是一样的 返回值: 成功 : 返回一个非负整数,即该共享内存段的标识码 失败 : -1 #include <unistd.h> #include <sys/types.h&…
1.msgget (key_t ket,int flag) ; //创建一个新的消息队列或者访问一个已存在的消息队列 2.msgsnd(int msid, const void *ptr ,size_t length ,int flag ) // 发送 3.msgrcv() //读 4.msgctl(int msid , int cmd ,struct  msqid_ds *buff )//  cmd 提供删除,设置,返回当前 tips : 1.客户端服务端例子 服务端创建两个消息队列,A,B,…
System V消息队列是Open Group定义的XSI,不属于POSIX标准.System V IPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入System V的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了System V IPC的功能. System V消息队列相对于POSIX消息队列的区别主要是: POSIX消息队列的读操作总是返回消息队列中优先级最高的最早消息,而对于System V消息队列可以返回任意指定优先级(通过消息类型)的消息. 当向一个空消息…
一.介绍 在学习UNIX网络编程 卷1时,我们当时可以利用Socket套接字来实现回射客户/服务器程序,但是Socket编程是存在一些不足的,例如: 1. 服务器必须启动之时,客户端才能连上服务端,并与服务端进行通信: 2. 利用套接口描述符进行通信,必须知道对端的IP与端口. 二.相关函数介绍 下面,我们利用System V消息队列来实现进程间的通信: 首先,我们先来了解一下下面几个函数: 1. msgget: 该函数用于打开或创建消息队列,其作用相当与文件操作函数open. #include…
unix早期通信机制中的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式字节流,这远远是不够的.     消息队列(也叫报文队列)客服了这些缺点:     消息队列就是一个消息的链表.     可以把消息看作一个记录,具有特定的格式.     进程可以按照一定的规则向消息队列中添加新消息:另一些进程可以从消息队列中读走消息. 消息队列是随内核持续的,只有内核重启或人工删除时,该消息队列才会被删除.    system V消息队列使用消息队列标识符标识.具有足够特权的任何进程都可以往一个给定队列放置…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前…