Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderhttps://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51958906…
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密 2.streamingAssetsPath 只读不可写 unity程序打包的时候,StreamingAsset文件夹中的内容会原封不动的打入包中, 因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件,unity资源包,和…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
4.4.1  使用路径通配符加载Resource 前面介绍的资源路径都是非常简单的一个路径匹配一个资源,Spring还提供了一种更强大的Ant模式通配符匹配,从能一个路径匹配一批资源. Ant路径通配符支持“?”.“*”.“**”,注意通配符匹配不包括目录分隔符“/”: “?”:匹配一个字符,如“config?.xml”将匹配“config1.xml”: “*”:匹配零个或多个字符串,如“cn/*/config.xml”将匹配“cn/javass/config.xml”,但不匹配匹配“cn/co…
序言 Spring提供了一种强大的Ant模式通配符匹配,能从一个路径匹配一批资源. Ant路径通配符 Ant路径通配符支持“?”.“*”.“**”,注意通配符匹配不包括目录分隔符“/”: “?”:匹配一个字符,如“config?.xml”将匹配“config1.xml”: “*”:匹配零个或多个字符串,如“cn/*/config.xml”将匹配“cn/javass/config.xml”,但不匹配匹配“cn/config.xml”:而“cn/config-*.xml”将匹配“cn/config-…
同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 [UE4 C++ 基础知识]<10>资源的引用 LoadObject 一般用来加载资源对象 UMaterial* M_Cube = LoadObject<UMaterial>(nullptr, TEXT("Material'/…
一.概述 intellij idea 15 默认配置的启动加载路径是"C:\Users\Administrator.IntelliJIdea15",这样会导致占用C盘的空间越来越多. 二.修改文件及参数 2.1 修改 idea.properties 文件 文件路径(不同安装目录有所不同):D:\JetBrains\IntelliJ IDEA 15.0.6\bin 2.2 参数修改 先在非C盘创建好目录,如我的目录是"D:/JetBrains/IntelliJ_Config&q…
单页应用产出的入口chunk大小随着业务的复杂度线性增加,导致后期加载速度越来越慢.后面就需要对不同路径下的模块进行拆分,打包到相应的chunk下,按需加载,找到chunk的大小.个数和页面加载速度的平衡点. 解决办法 .vue模块文件按需加载,其实要做到两件事情:一是标记出这是一个异步组件:二是通知webpack把该组件单独产出为一个chunk. vue的异步组件 官网给出的异步组件写法:异步组件是一个函数,函数的返回值是一个Promise,只是Promise的resolve函数的参数是常规组…